среда, 12 июня 2013 г.

Колористика. Часть 3: Параметры цвета

Следующим шагом я хочу рассмотреть не просто цветовой круг, а цветовую систему в комплексе, поместив туда, как и было обещано, ахроматическую часть. Для этого необходимо рассмотреть параметры цвета.

Параметры цвета

 Существует большое количество цветовых систем, о них есть краткая информация на этом сайте. В живописи, как мне кажется,  наиболее распространена The HSV Color Model.
Согласно ей, определены три основных качества цвета: цветовой тон, светлота и насыщенность.

Цветовой тон (Hue) —то, что позволяет нам любой хроматический цвет отнести по сходству к тому или иному цвету спектра. Цветовым тоном называют качества цвета, обозначаемые такими словами, как желтое, красное, синее, оранжевое, зеленое, сине-зеленое, пурпурное и т. д.

Насыщенность (чистота) (Saturation) — параметр цвета, характеризующий степень чистоты цветового тона. Чем ближе цвет к монохроматическому, тем более он насыщен. Ахроматические цвета можно назвать цветами нулевой насыщенности. К максимально насыщенным цветам относятся, в частности, спектральные цвета. Ненасыщенные цвета характеризуются, как тусклые (dull), слабые (weak) или вымытые.

Яркость (светлота) (Value) — параметр цвета, характеризующий степень ослабленности того или иного цвета белым цветом. Светлота цвета находится в прямой зависимости от отношения количества отраженного света к количеству поглощенного этой же поверхностью цвета. Этот параметр присущ одинаково и хроматическим и ахроматическим цветам. Ахроматические цвета различаются только по светлоте, образуя непрерывный ряд от «абсолютно» черного до слепящего белого.

На минутку загляну в цветовую систему Манселла - там мы видим практически то же самое, цвет определяется схожими тремя значениями:
- тоном (оттенком, hue),
- значением (светлотой, яркостью, value),
- хромой (цветностью, насыщенностью, chroma, saturation).


И вот теперь самое время объединить хроматические  и ахроматические цвета, а также параметры, в единую систему. У Иттена мы видим вот такой шар:
  По экватору у нас располагаются цветовые тона, полюса представлены черными и белыми цветами, ось шара представляет из себя все градации серого от белого полюса до черного. При движении от выбранного цветового тона вглубь шара к его оси изменяется насыщенность, при движении от выбранного цветового тона к полюсам  изменяется его яркость.

Вспоминая трехмерную систему Манселла, видно, что и там все аналогично:


И снова возвращаюсь в блог "The back 40k_" к статье A little color theory part II. В первой ее части мы видим все тот же разговор о параметрах цвета, а вот вторая ее часть очень интересна практическими советами по отношению к игровым миниатюрам.
Вот коротенечко умозаключения автора, которые я посчитала нужным выдернуть оттуда для тех, кто не захочет читать статью полностью. Они очень применимы в покрасе как художественных, так и игровых миниатюр, поэтому многим будет полезно ознакомиться:
- Для создания более реалистичных цветов нужно добавлять в выбранный тон черный И белый
- Делайте высветления тем же тоном.
Как пример автор приводит изображение космодесантников из каталога GW, где высветления Ultramarine Blue сделаны при помощи Ice Blue, а эти краски принадлежат к разным тонам. В итоге высветления кажутся странными и чужеродными.
- используйте полный спектр яркости. Здесь он рассказывает о том, что есть множество хорошо покрашенных, но в целом темных работ, что делает их неинтересными.
Основные причины подобных работ: черная грунтовка, понижающая яркость красок, и использование проливок, которые так же затемняют поверхности. Для сравнения он приводит свои работы с наглядной демонстрацией вариантов покраса с полным и неполным диапазоном яркости.

Так что да, для тех, кто хочет делать яркие, чистые и насыщенные работы - читайте внимательно статью целиком и следуйте советам.

 

1 комментарий: