Показаны сообщения с ярлыком Dark Angels. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dark Angels. Показать все сообщения

понедельник, 12 августа 2013 г.

Dark Angel Sergant


   Эта миниатюра была покрашена в рамках проекта художественного кружка "Спейсмарин", где являлась учительским образцом, на котором я показывала свои принципы покраса.
   В итоге он прошел со мной весь планируемый конкурсный период этого года и теперь имеет медали за боевые заслуги: бронза на Весеннем ангеле, золото на Хрустальном Молоте и  бронзового демона на Американском Дне Игры!
   И вот история его рождения.

Подготовка.

   Как обычно, первым этапом подготовка миниатюры: зачистка от швов, штифтование ног и руки для крепления оружия. Бэкпак легкий, поэтому его штифтовать не стала, посчитала, что выступа для приклеивания вполне достаточно. 
   Так как поначалу не было планов создать нечто более, чем простой марин, то база была подготовлена совершенно простая. Только позднее, когда я поняла, что миниатюра будет участвовать в конкурсе, я изменила базу на более представительную. А пока подготовила базу, воспользовавшись слепком с имеющейся у меня готовой. Там как раз есть хороший перепад для постановки ног, так как они немного на разном уровне. Вроде все подогнано, теперь осталось немного отшлифовать губкой, обезжирить и загрунтовать. 

   Общие мои рекомендации по грунтовке, так как ордена и цветовое решение предвидится разные:
- если у вас преимущественно светлая броня, используйте белый или светло-серый грунт
- если у вас преимущественно темная броня, используйте комбинированный черно-белый грунт.
   Я не сторонница использования чисто черного грунта, так как он гасит цвет краски и заставляет накладывать большее количество слоев.
   В моем случае орден, конечно, Дарк ангелы, цвет брони темно-зеленый, поэтому мой выбор - комбинированный вариант. Сначала миниатюра полностью задута в черный грунт, затем несколько пшиков сверху светлой грунтовкой, имитируя зенитное освещение миниатюры.
Если будете использовать такой вариант - сфотографируйте для себя загрунтованную миниатюру, это хорошая подсказка в расположении световых и теневых пятен на модели, которую вы можете использовать при высветлении/затемнении брони. Собственно, это уже и есть начало этого процесса, так как базовый слой имеет зависимость от цвета грунта и вся эта картина уже будет на него влиять.

  Колористическое решение - теория!

  Для того, чтоб разобраться в моих мыслях по этому поводу, я советую ознакомиться с теоретическими разделами, которые я публиковала в блоге ранее, по крайней мере, с этими:
Колористика. Часть 5: Температура цвета.
Колористика. Часть 6: Контрасты.
  
  Начну с постановки основной цели. Основные фокусные точки здесь, как и обычно, это "лицо" и оружие. Так как цветовая схема задана цветом ордена, для лица здесь тяжело что-то придумать, кроме использования контраста светлого и темного, имитирующего зенитное освещение и формируя светлую зону в области шлема для привлечения внимания. Кроме того, туда позднее подключится контраст по площади для фокусировки внимания на глаза. Для оружия на мой взгляд здесь неплохо подходит контраст дополнительных цветов. Все очень стандартно, без каких-либо изысков.

  Теперь у меня есть промежуточная цель - рисование объема по всей миниатюре. Для достижения объема обычно используют контраст светлого и темного. У нас получается темный - в тенях, светлый - высветления выступающих частей. Это достигается добавлением к базовому выбранному цвету обычно черной и белой краски. Это простейший и самый распространенный подход для игровых миниатюр.
   Но если копнуть глубже, то вокруг все далеко не так скучно. Я обычно стараюсь всегда добавить еще один вид контраста на этом этапе - контраст теплого и холодного.
   То есть прежде чем красить, я четко определяю две вещи:
1. определяю температуру миниатюры в целом: будет ли она в холодной гамме (холодном освещении), либо в теплой гамме (теплом освещении).
2. так как в случае использования этого контраста тени и высветления делаются в противоположных температурах, то, исходя из п.1 в первом случае я использую холодные высветления ("сдвигая" цвет по цветовому кругу к холодному полюсу) и "утепляю" тени (соответственно, еду к теплому полюсу). Если вы выберете другой случай - то все наоборот.
Все отдельные части миниатюры и детали должны соответствовать этим двум пунктам, чтоб ничто не выпадало из общей картины.
    Теперь пойдем конкретно по миниатюре:
   В моем случае цвет Дарк Ангелов - зеленый. Я приняла решение красить его в холодной гамме. Таким образом у меня получается: базовый цвет - GW Dark Angel green, в высветления я примешиваю GW Space wolf grey (это светло-серо-голубой, он добавляется мягче, чем просто белый), в тени - черный и VMC Burnt cad.red (красно-коричневый, аналог GW Dark flesh).
   Простите, но никуда без теории sad.gif, поэтому еще чуток вброса: Формируя теплый красноватый оттенок тени относительно основного зеленого, я задействую еще один, третий,  вид контраста - симультанный, который заключается в том, что наш глаз при восприятии какого-либо цвета тотчас же требует появления его дополнительного цвета, и если такового нет, то симультанно, т.е. одновременно, порождает его сам (красный и зеленый - дополнительные цвета, лежащие на цветовом круге противоположно). То есть, конечно, в жизни никаких красных теней у этого космодесантника нет, но наш глаз старается скомпенсировать зеленый, вот нам и видятся красные тени, и мы их и прорисовываем. Для чего все это нужно - для интересности и гармоничности работы.

Покрас

Все свои решения я держу в голове, вооружилась набором "инструментов" и наконец приступаю к краскам. Начинаю, конечно, с брони.

И теперь по циферкам на коллаже ниже - что я сделала на этом этапе:
  1. базовый слой - GW Dark Angel green. Два слоя. Легли не ровно, да по мне и ничего, все равно закрывать их еще кучей слоев. Хорошо бы, конечно, достигать в этом случае равномерного красивого базового слоя. Это наложением еще пары-тройки тонких слоев, или с использованием аэрографа, что даст великолепный результат за маленькое количество времени. У меня времени больше не было, так что буду плясать от этого.

2. Высветление с добавлением GW Space wolf grey, местами (шлем, верх наплечников, некоторые грани) до чистого GW Space wolf grey. Самый муторный и сложный этап. Здесь нужно прорисовать "карту" освещения - где больше, где меньше, сформировать блики и рефлексы.
На что хочу обратить здесь ваше внимание:
- не высветляйте везде одинаково, не делайте лишнюю работу. Низ миниатюры в общем должен быть чуть ниже по интенсивности, чем верхняя часть. Здесь очень важно поддержать основную цель - сформировать вверху более интенсивные высветления. Если сделать высветления одинаковой интенсивности по всей миниатюре, то основная цель рухнет.
- не забывайте о рефлексах, они формируют целостность миниатюры. Например, передняя поверхность щитка брони на голени (под коленной чашечкой) не освещена совсем, но будет принимать от себя отсвет от сильно освещенного носка ботинка, который как раз освещен достаточно сильно. И еще напомню, что рефлексы всегда темнее света, то есть это не яркий блик, по идее они чуть темнее базового слоя, но ярче тени. Делая поправку на масштаб миниатюры и структуру материала (металл), можно сделать его чуть ярче, но опять же, гораздо темнее блика.
- и чисто мои тараканы: я люблю высветлять сильнее, даже немного пересветлить. Потом обычно убираю и регулирую степень освещенности глазировками, об этом ниже, в п.5.

3. Тени - с добавлением черного и VMC Burnt cad.red. Вот за что я не люблю фотографии на белом фоне - та это за их поедание цвета в тенях, по крайней мере, при освещении "на скорую руку". Поэтому я и сама не вижу на коллаже красного оттенка, ну и да бог с ним, но он там есть. Надеюсь, что на финальной нормальной фотографии все появится. Про тени все писала, здесь вроде нечего больше сказать. Накладываются быстро и весело, особенно после второго пункта.

4. Пробежалась по миниатюре, закрасила черным гофры, шланги, щели, прошлась по граням еще раз миксом из п.2., затем местами GW Space wolf grey + VMC Silvergrey. Грани высветлять не все, а только те, которые обращены вверх.

5. И, чтобы слить весь мой контраст воедино, сгладить переходы, а так же отрегулировать освещение, я применяю глазировку. Для этого я использовала VMC Glaze medium и GW Dark Angel green. Получилось подобие воша, только из моей краски - приятная и прозрачная. Покрыла всю миниатюру двумя слоями. Если надо где-то уменьшить яркость, можно пройти еще несколько раз. Скорее всего, мне это надо сделать на задних поверхностях ног, слишком яркие.

Сделала фотографию на черном фоне, чтоб было видно цвет теней, а то по коллажу не понятно, о чем речь идет. Здесь вроде видно. В жизни еще лучше, так как меньше бликует.

Доработка мелочей:
 1. гофры:
- залила щели разбавленной красно-коричневой краской, это цвет моей тени, которую я использовала на броне
- восстановила выпуклости гофр черным, затем серым
- высветлила от серого до чисто белых бликов.
Знаю, что гофры по идее должны быть резиновыми, но изображать черную резину, да еще на таких маленьких поверхностях - не очень благодарное дело. Поэтому здесь всегда жертвую тем, что должно быть, во имя красивости, металлический блеск мне нравится в этих местах гораздо больше.

2. мелкие фрихенды со знаками ордена
- нарисованы белой краской
- затенены серым, а затем серый + все тот же красно-коричневый.
Для четкости рисуночков хорошо обводить их темным контуром (не черным, а в цвет тени брони, в данном случае брала темно-зеленый), и светлым - по краю самих рисуночков (у меня - белый).

Золотой НММ.
1. Как уже привыкла, все поверхности покрываю темно коричневым с красным вкусом. Раньше это был Scorched brown, сейчас использовала Rhinox hide.
2. Высветления GW Snakebite leather (нового аналога еще не подобрала)
3. Дальнейшие высветления VMC Japan uniform (похож на бывший GW Bubonic brown), затем его же с белым, до практически чисто белого точечно.
 Доработка деталей 
   Красный цвет (печати чистоты, подкладка на тряпочке, кожух оружия и т.п.). Так как он нужен мне холодный, то я использовала базовый красный, уже немного сдвинутый к красно-фиолетовому сектору (а не к красно-оранжевому) - это Rakham 035. Его более-менее похожий аналог - GW Khorne red. Высветления с белым или Space wolf grey, тени с добавлением черного.
   Свитки на основе VMC Flat earth, высветлеия VMC Buff, затем VMC Silvergrey. Тени - с добавлением красно-коричневого.
На этом этапе я поняла, что маринчик мне очень нравится и можно было бы еще чуть доработать и придать ему "конкурсное" состояние. Для этого надо было добавить больше презентабельности флагом и базой помассивней. Ну и дальше нашла флаг, раскрасила его в соответствующую шашечку сзади, спереди - типичный фрихенд из кодекса, нанесла царапинки и сколы по всей броне, бОльше на ногах, покрасила базу - и все, миниатюра готова.

пятница, 7 сентября 2012 г.

Dark Angel Chaplain with Jump Pack. Step-by-step by River.

   Еще одна работа, проведенная в режиме "тренажерки" - покрас Капеллана с прыжковым ранцем.

Сборка, зачистка, грунтовка и ... база!

  Так как он у нас таки темный, то я приняла решение красить от черного грунта. Но не просто, а с наложением света белым грунтом. Подобный метод замечательно описан во многих  гайдах.
Сначала черный грунт, потом поверх белый. Я делала это в первый раз, и белая грунтовка просто наплевала на меня (в прямом смысле). Вот что у меня вышло:
   
   А теперь главное!!! Не надо было грунтовать, пока мы не сделали подставку с лавой! Так как у нас персонаж уже по умолчанию прикреплен к островочку, его нужно монтировать в лаву сразу, так как потом не вставишь прочно и красиво. А подставку надо сделать и тоже загрунтовать. Так что советую не идти моим путем. Зачисти своего, отмой и давай сначала сделаем базу. Затем загрунтуешь все вместе. Да, красить придется прямо на базе, но и такие случаи бывают.

   Так, мой вариант лавы. Использовано: пробка для приподнятия его повыше, кусочки ПВХ, камушки, эпоксидка и конечно, шарики из заленки - пузырьки.
  На фотке видно, что немного заваливается назад. Тем более, одев бэкпак, точно упадет на спину, поэтому самое время его наклонить немного вперед. "Одела" его в масочку - малярный скотч - и загрунтовала базу.
И вот я готова к краскам.

Цветовое решение.

Снова буду использовать контраст теплых и холодных цветов. Сориентироваться по теплоте цветов можно вот по этому кругу:

   В начале работы было принято решение сделать голубое свечение от крозиуса и внизу - свечение от лавы. Таким образом все верхнее освещение у нас будет холодное (его усилит голубое - самое холодное - свечение крозиуса), а нижнее и тень - теплые (их так же усилит горячая лава снизу). Вот такой несложный цветовой план.

Покраска.

   Определяемся с базой. Броня должна быть черная. Но абсолютно черный цвет неинтересен, поэтому сразу добавим туда оттенок. У меня капеллан пойдет к Дарк Ангелам, поэтому, если бы я красила его при нормальном (солнечном, теплом) освещении, я бы добавила в черный зеленый. Здесь будем уходить в голубой, поэтому я в черный добавила синий цвет.
  Итак, первый шаг. Смесь GW Chaos black + GW Regal blue покрываем все части брони. Опять же скажу, что пропорции установишь сам, ориентируясь на свой вкус. Важно, чтоб цвет был не черный, но и не синий smile.gif. Гофры (между бронепластинами, шланги на шлеме, подошвы ног) я покрыла чистым Chaos black.
  Подложка из белой грунтовки по идее должна дать разницу в тональности освещенных частей, так как от цвета грунтовки все равно изменяется оттенок - там где была белая грунтовка, слой базы более "прозрачный" что ли, более синий, а там, где темнота - более глухой.
Далее обрабатываем гофры, шланги на шлеме, подошвы ног. Сначала я пролила их жиденькой смесью коричнево-красной смесью. Для этого взяла VMC German cam. black brown и добавила капельку GW Dark flesh. Чтоб ориентироваться по цвету, получилось коричневее Scorched brown'а, не такая красная, но ты можешь использовать и Scorched brown с черным. Это будет основной наш цвет тени, можем делать дальше его покраснее, если надо будет. Не знаю, видно ли это на фотографии, но углубления гофр, особенно те, что обращены к низу, "залиты" этой смесью.
   Теперь для обработки выступающих частей гофр я использовала базовую смесь (черный+синий) с постепенным добавлением туда VMC Silvergrey (если такой нет, можно и GW Fortress grey). И так, в 5 подходов (сине черный, 3 слоя с постепенным увеличением сильвергрея, чистый сильвергрей и чисто белый блик), были обработаны гофры. Все огрехи поправляются проложением во впадинки нашей разбавленной черно-коричневой краски. На этом этапе очень важна консистенция краски. Она не должна быть густой, а то будут видны мазки. Но и слишком жидкая быстро затечет во впадины.
  Гофру на шлеме я пока не трогала, так как все равно ее изгадим, когда будем красить шлем.
   Гофра - та, что на руке - она у нас основная и самая красивая должна быть - имеет блик сверху от источника освещения и отсвет снизу от брони (нижний край наплечника). Отсвет никогда не должен быть сильнее или даже равен верхнему блику, всегда более приглушен, поэтому ни в коем случае не до белого, и даже не до чисто серого, а самая светлая итерация базового цвета с серым.
  Еще один нюанс. Я заметила, что со временем краски имеют тенденцию тускнеть. А если ты еще и пользуешься хорошо разбавленной краской, то наши верхние блики к концу работы будут приглушенными. Это не беда, наоборот, хорошо. Когда миниатюра будет собрана, мы еще раз финально пройдемся по ним и сделаем акцент там, где надо для максимального эффекта.

Броня

По цифрам на коллаже:
1. К базовой смеси GW chaos black + GW Regal blue постепенно добавляла GW Space wolf grey. Так нанесла 2-3 слоя, сформировала первичное высветление, подвела грани (практически все, для четкости)
2. Сформировала тени: Смесь VMC German cam. black brown + GW Dark flesh, прошлась по всем теням, неосвещенным торцам, щелям и стыкам пластин.
3. Усилила высветления, добавляя больше Space wolf grey. Что получилось, посмотрю завтра - сейчас уже ничего не вижу, вижу только, что надо что-то подправить. Этот этап делай до того момента, который тебе покажется достаточным. Я таки решила сделать поблестящей броник, аж до белого. Если ты хочешь матовый, остановись на каком-либо тоне. Пересветлить не страшно - всегда можно пройтись прозрачной черной глазировкой и притушить высветления.

Сейчас высветления делаем основной краской, отсветы от того/другого будем делать глазировкой после того, как все покрасим.
 Бэкпак и рука - по той же схеме, что и броник.
Решетку пока не закрасила, так как хочу там свечение, как и в дюзах. Если не хочешь - делай ее вместе с воздухозаборниками так же, как и гофры ранее. 

 Свечение на бэкпаке

Что делала по шагам на коллаже:
1. (просто ракурс сбоку и еще раз сверху)
2. Глубину решетки и дюз плотненько закрасила темно-синим GW Regal blue. Заодно обработала трубы. Это обычный GW Codex grey, GW Fortress grey, черный, белый.
3. Оставляя верх стеночек темно-синим, далее к центру GW Enchanted blue
4. Продолжаем: Enchanted blue + голубой (у меня это VMC Sky blue) на дюзах - стремимся к центру, на решетке - к середине прорезей, там как раз сгиб. Этим же обвела грани вокруг дюз, грани вверху и внизу решеточек. Здесь же наложила опять наши коричнево-красные тени на бока труб и другие теневые участки, то есть закрыла наш базовый слой там, где не будет какой-либо цветовой обработки на этом этапе.
5. И, продолжая в том же направлении, через чисто голубой до белых точек в центре дюз и на сгибе решетки + уголки граней вокруг дюз и решетки.
6. Обработала саму решетку. Причем я намеренно сделала рассредоточение бликов - и центр свечения и блики металла решетки не на одной линии. Я не знаю, правильно ли это или нет, но подумала, что если сделать все вместе - сольется, а так в самом "эпицентре" осталось контрастное чередование светлого-черного, что создает сверкающий эффект.


Знаки ордена, лицевая часть шлема

К сожалению, я долго фотографировала поэтапный процесс, но в самом финале сдохла карточка в фотооаппарате и фотки почили. В итоге имею только финальный результат.
Что делала:
1. Знаки ордена: наколенник и наплечник. У тебя будет другой орден, но дам общий совет: какой бы цвет не взял, следуй той же логике: затемняй теплым (красно-коричневым), высветляй холодным, лучше тем же, что использовал и для высветления броника. Я использовала GW Dark Angel green, в затемнения - коричнево-красный, в высветления - + GW Space wolf grey.
По фрихенду: я привыкла рисовать фрихенды VMC Silvergrey по причинам его очень хорошей укрывистости и "тонкости", что ли, - его можно сильно разбавить, не теряя укрывистости. Благодаря этому достаточно четко рисует. После сверху он покрывается каким угодно оттенком. В данном случае я теневые участки фрихенда покрыла теплым GW Bleached bone, а освещенные - опять GW Space wolf grey. Дальше по теням чуть-чуть прошлась коричнево-красной глазировочкой. И главное: никогда не поздно что-то подправить, подрисовать, перерисовать. Просто держи на палитре те краски, которые использовал для этого элемента, и, если что, ровняй.

2. Череп. За основу я взяла GW Graveyard earth, тени (под скулами, зубы, глаза и чуть вокруг них) прокрасила коричнево-красным. Далее высветляла GW Graveyard earth + GW Space wolf grey до чистого GW Space wolf grey на самых светлых участках. После этого можно немножко "погасить" некоторые места (между скулой и носом, например) с помощью GW Bleached bone, они немного уйдут на задний план.
И оформила шланги. И еще важно: забыла сфоткать, но прямо перед лицом есть "воротник" - верхний торец нагрудника - его не забыть покрасить, причем посветлее.

3. Линзы. Начинала с черного. Затем от наружного угла к внутреннему наносила красный, оранжевый, желтый, до бело-желтого акцента. Во внешнем углу всегда оставляю немного черного, чтоб поставить белый блик.

Золото. 

Так как миниатюра холодная, так и оно у нас должно быть холодное. Поэтому я просто свой финальный Bubonic brown заменила на более холодный и "блестящий" GW Sunburst yellow. Более холодного желтого у себя не нашла, все остальные уже желто-зеленые. Теперь по шагам на коллажике:
1. Все, что золотое GW Scorched brown
2. высветляла до GW Snakebite leather.
3-4. высветляла до GW Sunburst yellow, затем до GW Sunburst yellow + VMC Silvergrey
5. Затенение черным и GW Dark flesh. Где почернее, где покраснее - смотри по месту. Лучше, если на стыке светлых и темных граней темная будет совсем почти черная, больше контраст. Пролила звенья цепочек, особенно в дырочки и снизу.
6. Финальные блики белым - и все готово.
Обрати внимание на торцы, их тоже нужно обрабатывать.

Элементы из кости.

Как и со шлемом - основа GW Graveyard earth, пролила коричнево-красным, восстановила GW Graveyard earth на выступающих частях. Далее высветляла до GW Bleached bone, затем на освещенных сверху участках GW Space wolf grey. В принципе, золота и так много, оно яркое, и такие костяные элементы мне понравились, они немного смягчают. Я так и оставлю.
И еще решила сделать у некоторых черепов светящиеся глазки. Ну это как с дюзами. Середина - белая, главное - обвести стеночки дырок темным.

Детали

  1. Крозиус. Свечение по аналогу с дюзами. Начиная с темно-синего, прокрашивала углубления все более светлым до чисто белого. Сначала все закрашивала в темно-синий (GW Regal blue), затем в углубления закладывала все светлей и светлей. Причем здесь мне вообще было лень мешать краски, я просто примешивала к Регалу все больше и больше белого. До того состояния, пока в щель не залила тонко-тонко чисто белый. Причем немного придала акцент на верхнее свечение, то есть вверху крылышек белого больше, к низу меньше.
  2. Красные элементы (рукоятка и печати). База - Red gore, проливка темно-красно-коричневым. Высветления: Blood red, Blood red + голубой + белый. Если слишком резко высветлишь, можно вернуть цвет легким слоем сильно разбавленного Blood red. Так получается холодный свет на красном.
  3. Свитки - базовый красно-коричневый - VMA Burnt umber + GW Graveyard earth.
Далее высвется ла свитки через Graveyard earth до чистого Bleached bone. Зетем везде нанесла "надписи" Scorched brown.
Для дальнейшей обработки свитков использовала GW washes Ogryn flesh и Gryphonne sepia -  наставила пятен по всем свиткам. Далее на палитре развела Blood red с черным в разных пропорциях (неравномерный микс) и разлохмаченной кисточкой потыкала внизу болтающихся по полу свитков - получились пятна крови. Далее потыкала их глянцевым лаком. Сразу в черно-красный микс лак не кидала, так как у меня тогда выходит какой-то фиолетовый оттенок, но это только с этим вальеховским лаком, с гв-шным такого не было. Итак, свитки (на подставку пока не смотри, это следующий шаг).

База 

Ну, во-первых, понравившиеся мне фотки лавы:

А теперь что получилось у меня:
1. За базу я взяла GW Scorched brown
2. Рисовала структуру своего "потока": Blood red - для прорисовки каналов, черным - островки между ними
3. Каналы: GW Blazing Orange
4. Далее, еще уже, чем в предыдущем шаге: GW Golden Yellow
5. Верх пузырьков и места слияния канальчиков - желто-белый до чисто белого. Сама лава закончена. Теперь - камушки.
6. Все камни покрыла черно-серым с капелькой темно-синего. Я использовала для этого VMA Dark sea grey, GW Chaos black и GW Regal blue. Грани всех камушков, обращенные к лаве, подвела сначала чисто белым (толко не жирно, конечно), затем покрыла оранжево-желтой глазировкой, оранжевее к периферии, желтее (до белого) к центру.
7. Продолжаем обрабатывать камушки сзади, там, где нет свечения. Усилила контраст до серо-синего (VMA Dark sea grey + GW Regal blue), подвела грани с добавлением GW Space wolf grey.
8. Во все щели между камнями сухой кистью заложила вальеховский пигмент Burnt siena. Хорошо бы пройтись по нему фиксатором, но у меня его нет, поэтому оставила так. Затем некоторые уголки граней камней подсветила чистым GW Space wolf grey.
9. Финальные виды сверху.

Сборка деталей


 Докрасила все детали, болтер. Там нет ничего, чтобы мы не делали на этой миниатюре раньше, поэтому не буду подробно описывать. Красный кожух болтера - как на рукоятке крозиуса, сталь болтера - обычный черно-серо-белый переход с красно-коричневыми тенями. 
В общем, собранный чаппи:


OSL-эффект от крозиуса и лавы

Ну и, конечно, остался последний шаг - сделать свечение. Для этого надо приблизительно определить освещенные области, где-то приблизительно так:

   Ну и последний шаг: свечение делала глазировками. От лавы: несколько глазировок оранжевого и желтого, блики белый+желтый. От крозиуса: глазировки GW Enchanted blue и Ice blue. Блики голубой+белый.



Финальный результат:






воскресенье, 7 августа 2011 г.

Dark angel dreadnought

Этот дредноут был покрашен в качестве подарка моему любимому мужу на День его рождения. Немного запоздала со сроками, но, все-таки: Сережка, Поздравляю!!! 
Конечно, хотелось покрасить не просто зеленого, а праздничного, покрасивее. Поэтому, просмотрев галерею кульков, источником вдохновения был выбран дредноут Анны. Все эти нарисованные золотые кантики здорово оживляют модель, придавая ей более готический и пафосный вид. Однако, нарисовать их ровно получилось далеко не везде :). 
На модели попробовала для себя новый порядок покраски деталей. Зная, что модель довольно трудоемкая, начала с самой "скучной" детали - ноги. Именно поэтому считаю их лучше всего проработанной частью Зевса (да, это его имя). По тому же принципу далее были покрашены руки, и только потом самое интересное  - корпус. В общем, методика спорная, так как на самую видную и красивую часть терпения осталось совсем мало, и вижу много деталек, которыми осталась недовольна.
И несколько исходных фотографий:
конечно, моя гордость - ноги (особенно сзади)
Ну и спереди: