Показаны сообщения с ярлыком Eldar. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Eldar. Показать все сообщения

вторник, 10 сентября 2013 г.

Eldar Harlequins

  
 Наконец то я стфотографировала эту работу, с которой так много всего было связано в этом году,  в ее финальном виде.
   Основное, конечно, то, что она принесла мне Золотого Демона на US Golden Demon 2013. Незабываемые ощущения, мою радость от происходившего тогда не передать словами. 
   Кроме этого, ранее работа завоевала бронзового ангела на Spring Angel 2013 и серебро на Хрустальном молоте 2013.
   К Демону после здоровских комментариев судей с Весеннего Ангела, я полностью переделала подставку для этой группы (огромное спасибо мужу за идею и помощь в реализации!), что и дало ей шансы на победу, так как в предыдущих конкурсах работа участвовала с другой базой. 

   Идея этой работы возникла еще в 2012 году, при подготовке к Winter Angel 2012. Для этого конкурса я подготовила одного из арлекинов в Одиночную категорию, проведя небольшие конверсии с использованием Дарк эльдарских битцов. Он не взял никакого приза, но именно он, со своими пробами цветовых схем, натолкнул меня на мысль о скваде арлекинов. Причем было принято решение делать каждого из них в "своем цвете", благо именно этот отряд позволяет делать такие вещи абсолютно без потери целостности.
   После Зимнего ангела я принялась за работу. Доконвертила всех остальных, заменив непонравившиеся мне части/оружие дарк эльдарскими, однако так, чтоб все соответствовало игровым правилам. Баннер - он придает отряду законченность и яркость, на него нет правил, но нет и запрещения делать такие вещи. Поэтому было принято решение лепить баннер. 
   Первым на одном дыхании родился голубой Shadowseer, за ним - Death Jester, а затем взялась за Troup Master'a, на котором дело вошло в ступор, так как мне категорически не понравилась его цветовая схема.

    Вот состояние ребят на июнь 2012 года, после чего они простояли на полке незавершенных проектов до весны:


   Весной, взявшись за отряд, первым делом принялась за затормозившего меня мастера, придав ему огненный вид, а затем дошли уже и следующие.
   Идея общей базы блуждала в голове в течение всего года. Единственное, что хотелось сделать точно - общую ее ахроматичность с цветовыми пятнами соответствующего цвета под каждым из арлекинов. Собственно, это и было как-то выполнено в виде непонятной поверхности земли с растущими из нее отростками призрачной кости. Вот ее первоначальный вариант, который обозвали "волосатой" подставкой ) :



Ну и теперь каждый из персонажей по отдельности:
Troup Master
 Death Jester
 Flagbearer
Shadowseer
The fifth

воскресенье, 27 января 2013 г.

Bone Singer. Step-by-step.

   И снова работа из тренажерки. На этот раз все пошло печально с самого начала и мой "ученик" по неизвестным причинам  сдался уже на первых шагах. Но не в моих привычках бросать начатую работу, поэтому довела своего певца до конца. 




  Этого персонажа нет в официальном кодексе, но я нашла информацию о фановых правилах на него (кстати, изданных ГВ), которыми можно пользоваться в каких-то товарищеских играх. В любом случау его всегда можно использовать как фарсира.

Bone singer - elite o-1
squad size 1

ws  bs   s   t   w   i    a   ld   sv
4     4    3  3   2   5   1    9    3+

130pts

Equipment: shuiken pistol, close combat weapon(sword), Horn of vaul
----------------------------------------
Horn of vaul.
the horn of vaul is a instrument which causes changes in wraith bone, it may play one song a turn, which act just like phychic powers, yet he will never suffer a perils of the warp attack.

Songs:
Vauls forging.
The bonesinger plays a tune that tells of the great smith god vaul, this causes a vechicle which he is in contact with will mend a weapon destroyed result or an immoberlized one on a 4+.

Ynneads revenge.
a wraith guard which he has joined by the bonesinger will when one is killed be placed on his side, at the start of the next eldar turn you roll a dice for each wraithguard on there side, on a 4+ it gets back up and continues to fight, if wraith sight is failed they do not get a chance and are removed from play. This ability has no affect in close combat as the bonesinger must fight instead of playing.

Ishas garden.
The bonesinger begins to grow some wraith bone from the ground, this must be done in clear terrain. It creates a 6" by 6" square of terrain, this counts as a having a 5+ cover save but for every turn the bonesinger stays still while still playing this song the save will increase by 1 to a maximum of 3+

Ну и теперь немного истории по его рождению :).

Подготовка.

   Зачистка: здесь говорить много не надо, нудная работа ножиком и надфилем. Особое внимание торцам на шляпе и на гуслях.
    Сборка: всегда все детали сажаю на штифты из 1мм проволки. Это страхует от того, что в процессе работы отвалятся руки/головы/обвес. Ручная дрель, проволка и суперклей нам в помощь. Миниатюру предпочитаю собирать как можно в более целом виде. Конечно, если рука или щит сильно что-то загораживают и мешают доступу кисточки - оставим на потом. Но для меня нет ничего хуже несостыковки деталей на уже открашенной работе, когда что-то не подходит друг другу из-за слоя грунта/краски/просто деформации в работе, тогда остаются щели и выползший из них клей. Брррр...
    Кроме сборки и зачистки я приняла решение срезать его-таки с этой ветки, так как красить его вместе с базой будет весьма проблематично. Неудобство лично у меня всегда ведет к халтуре, а поставить его на место, как мне кажется, не составит особого труда. Кроме того, мне в голову пришел вариант поддержать присущую ему остроту и, вырезав из ПВХ еще немного подобных рогов, я соорудила нехитрую подставку. 

Юбка и плащ.

Юбка: 
 1. База: VMC Sky blue + GW Hawk Turquoise. Дальше попробовала использовать прием гашения" насыщенности цвета на неосвещенных участках, в том числе в тенях. Для этого к основному цвету примешала дополнительный (противоположный на цветовом круге) цвет. В моем случае это GW Blazing orange. Если потихоньку примешивать, цвет начинает тускнеть, "сереть". Чем больше примешиваешь, тем темнее и грязнее цвет. Именно его я использовала здесь для затенения складок - сначала потихоньку, в самых глубоких тенях побольше. Так сформировались первые тени.
   2. Высветления: базу уводила в голубой до чистого голубого, а на коленке и по верхним складкам голубой+белый.
   3. Люблю тени делать вкусными, поэтому добавила туда красно-коричневый цвет (VMC Burnt cad.red, но раньше я всегда использовала для этого GW Dark Flesh).

   Что касается плаща, то я пока так окончательно и не определилась с цветом. Единственное, мне кажется, он должен быть темным, так как юбка светлая и рога будут светлые, да и фрихенды на темном эффектней смотрятся. Пока остановилась на следующем варианте:
   База - фиолетовый (VMC Violet). Здесь так же на неосвещенных участках добавила в базу дополнительный цвет - желтый. Такой нюанс: полученная сметь получилась по тональности светлее базы, так как теперь мы пошли от темного цвета к светлому, поэтому в нее добавила черный. Высветляла с добавлением в базу голубого до чисто голубого. И те же красные тени.

Призрачная кость.

Использовала для базы VMC French mir.blue, высветляла до белого, затемняла с небольшим количеством GW Enchanted blue и черного, тени с VMC Burnt cad.red. Очень сложная поверхность, поэтому все очень долго и муторно.

Золото.

Сначала, не задумавшись, сделала золото привычным способом VGC Charred brown - GW Snakebite leather - GW Bubonic brown - White. Но получившийся вариант меня как-то засмущал, золото показалось слишком теплым. Я приняла решение его "охладить" и заменила звено GW Bubonic Brown на GW Sunburst yellow - Rakham Alchemical yellow (лимонно-желтый). Как-то так, мне кажется, получше вышло.
Вариант первый, с теплым золотом:
 Вариант второй, с холодным золотом:

Доработка деталей.

Обработала 100500 камушков и другие деталюшки.
 В принципе, можно на этом и закончить. Но так как-то скучно. Необходимо добавить немного фрихендов.

Готово!

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

Eldar Harlequin

Это первый экспериментальный эльдар из моего планируемого сквада. Очень долго не решалась подобраться к этим миниатюрам, но когда-то же надо. Произведя небольшие конверсии, сформировала группу из 8-и "человек": шут, шадоусир, трупмастер и 5 обычных арлекинов. И вот, покрасив первого, точно решила, что сквад таким не будет. Не могу сказать, что не довольна результатом, но что-то мне здесь не хватает в цветовом решении - какой-то изюминки. Хочу покрасить следующего немного в другом ключе, посмотрим, что из этого выйдет.
Ну, а пока первый:
 
 

вторник, 22 ноября 2011 г.

Song of Life and Death


Эта диорама была подготовлена на Итальянский День игры. К сожалению, она отсеялась на отборочном этапе. Конечно, причины  были вполне объективны, - уровень выставленных там работ был просто потрясающим и не шел ни в какое сравнение с моим произведением. Но от этого мой первый глобальный проект стал мне более дорогим, как первая тетрадка по чистописанию.
Конечно, уже сейчас, посмотрев на работы настоящих профессионалов, я увидела множество ошибок диорамы: статика, отсутствие конверсий, спорная идея, грубость исполнения самой диорамы, наличие "косяков".
Но, повторюсь, - это первый опыт такого глобального проекта, многое делалось впервые и получилось "как получилось". Он занял у меня много времени и забрал частичку меня, поэтому я-таки решила опубликовать маленькую историю его рождения. Может, кто-то найдет там что-то для себя.


После того, как я покрасила Карандаша, родилась идея создания единой дисплейной базы для всех Лордов-фениксов. В основе должны были стать отдельные участки для каждого Лорда, различные по ландшафту, и все-таки чем-то объединенные. Сначала возникла идея шестигранной подставки, в единой плоскости, где лорды "исходят" из центра, а в центре - какой-либо интересный объект. Но друзья-художники посоветовали мне разнести разный ландшафт по разным плоскостям во избежание смешивания и потери внешнего вида всей диорамы. Тут, листая в очередной раз кодекс Эльдар, взгляд зацепился за картинки и сразу же созрел план работы.
Хочу показать картинки, давшие вдохновение для создания этой работы:

общая атмосфера эльдарского мира
Здесь как раз та платформа, на которой будет стоять каждый Лорд, оформленная в соответствии с его "стихией" (как я это себе представляю)

А здесь сзади видны те опоры, на которых и будут держаться платформы.
В центре композиции изначально хотела сделать башню, прямо как на первом рисунке из вышеприведенных. Но так и не получилось придумать практическую реализацию идеи (собственно, где взять или из чего сделать красивую башню), поэтому пришлось обойтись без нее.

Далее пошла практическая часть работы. 
Из листа ПВХ были вырезаны 6 платформ- подставок для Лордов, приблизительно прикинуто их расположение относительно друг друга. В дальнейшем их размер корректировался, так как места было не много, и платформы не должны были давить друг над другом. Но ведь никто не мешает подрезать? :)
Схема расположения:

Из более толстого листа ПВХ вырезаны  опоры-столбы и поставлены на общую базу так, чтобы  под каждую платформу приходилось как минимум две точки опоры. Перед закреплением на базе они были отшлифованы, чтобы создать обтекаемость призрачной кости.
Установив опоры, я засыпала базу "грунтом", созданным из размолотой пробки и песка различной зернистости, облитых ПВА.
Далее необходимо было покрасить и оформить базу, так как установленные в дальнейшем платформы не дадут это сделать. Съемными делать их не представлялось возможности, так как: 1. это уменьшит прочность конструкции, лучше как следует приклеить, и 2. по задумке ландшафт будет перетекать из верхних этажей в нижние, они будут взаимосвязаны, и расцепить их я не вижу возможности.
 Оранжевый свет предполагается от лавы с самой нижней платформы. Оставила пока так, потому что самый низ будет доделываться вместе с прикрепляемыми платформами.


Итак, теперь каждая платформа по отдельности.
1. Fuegan - базу решила оформить под лаву, часть ее будет стекать с платформы на основную подставку.
Из пробки  вырезала камни, из зеленки - пузырики в лаве, далее щели заливались эпоксидкой.
На фотографии общую базу, к сожалению, загрунтовала, не сфотографировав, но на маленькой базе под миниатюру может быть виден виден принцип построения: камни - пробка, лава - эпоксидка, в ней плавают "пузыри" из зеленки..
Красить данную платформу придется после крепления на общую подставку, так как надо сделать лаву, стекающую вниз, и только после этого ее красить. Первичная грунтовка необходима для предварительного покраса низа платформы - дальше уже туда не попадешь.
Итак, платформа после покраски:
Для дополнительной устойчивости Лордов, чтобы не попадали со всего этого нагромождения, в каждую базу под миниатюрой вклеила магнит, а в отверстие на платформе вложила кружок, вырезанный из магнитной бумаги.
Миниатюра после покраски: Fuegan
И первый Лорд занял свое место на подставке: 
2. Maugan Ra.  Здесь все просто - скелет миниатюры просится на кладбище. Опять же, с помощью ПВХ, песка и различных битсов создалась очередная платформа:
 Друзья посоветовали не оставлять неоформленным низ платформы, поэтому немного внимания уделила и ему, засыпав песком. Затем подставка была загрунтована, покрашена, установлена на общую базу, добавлены кустики травы, корни и немного "паутины".

 Maugan Ra так же занял свое место:

3. Karandras. Здесь сложность в том, что миниатюра уже покрашена и оформлена база. Во-первых, приходится аккуратно пристраивать ее в таком виде, во-вторых ландшафт уже определен подставкой Карандаша - специфический разрушенный темпл в джунглях. На платформе попыталась воссоздать аналогичное смешение зубчатых элементов и растительности с использованием ПВХ и гринстафа.
Здесь начало: позиционирование среди руин, сделанных из ПВХ.
Далее добавляем детали и "растительность":
И снова грунтуем, наносим базовые слои, крепим на основную подставку. Далее на этом этапе я сделала свисающие лианы из ниток и кусочков ткани, вымоченных в ПВА. Далее они будут обклеены флоком.
Доводим покрас до конца и размещаем там третьего Лорда - Karandras


4. Jain Zar. Ей досталась "водяная" база. Это так же руины древнего разрушенного храма, но теперь менее хищные, а более женственные - с  женскими плачущими лицами (основа - скиборговские мордашки).

После покраса и установке этого фрагмента на основной базе начались пляски с водой. На прозрачной обложке для тетрадей были сделаны водопады из вотерэффекта (Noch). Отделялись они от нее отвратительно, поэтому те, которые не отделились, были вырезаны вместе с обложкой. Итак, водопадики прилепили по нежным местам к базе. Теперь в 3-4 слоя прозрачной эпоксидкой была залита поверхность базы. Часть ее стекала на водопады, закрепляя. После высыхания по "воде" прошлась зеленой проливкой и глянцевым лаком. Вот что получилось:


Вот и место для Jain Zar готово.

5. Bagarroth. Здесь тоже сначала бы все однозначно - летун, значит, горная вершина со снегом. Что, собственно, и было сделано. Единственное - миниатюра получилась покрашена в таком стиле, что ей бы больше, наверное, подошла пустынно-песчанная база, может быть, древнеегипетская пирамида. Но, так как время поджимало, приняла решение оставить более простую в изготовлении скалу со снегом и сосульками.
В исполнении не было никаких интересностей, просто много пробки, камней, покрашено,  засажены кустики и посыпано содой. Результатом в итоге я удовлетворена. В конце налеплены "сосульки" из вотер-эффекта.
 С установкой Багаррота:
 В целом теперь это выглядит как-то так:
6. Asurmen. Ну и эпицентр композиции - наш главнокомандующий в белых перчатках. Ему, конечно, постамент в эльдарском храме.  
Вырезано из ПВХ, по ступенькам и по периметру выдавлены эльдарские руны, камни  - бусинки (сколько нашла) + зеленка.


Далее все это было покрашено в духе опор. Но, чтобы соединить правую, смертельно-холодную часть диорамы с левой, дышащей жизнью, было принято решение смешать все это на подставке Азурмена, как раз символ Инь-янь на его груди и способствовал этой идее. Ивот, последний установлен:
Осталось подкрасит подставку и нанести название всей этой композиции.