Показаны сообщения с ярлыком the Empire. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком the Empire. Показать все сообщения

воскресенье, 7 октября 2012 г.

Empire General

   Один из самых сладких для меня моментов - публиковать финальные фотографии своих работ. И вот с удовольствием выкладываю такую длительную и интересную работу - Имперского Генерала. Длительную - потому что был покрашен в режиме обучающего мероприятия и параллельно написания весьма подробного гайда, состоящего из двух частей:
Работа тянулась на протяжении четырех месяцев, то затихая, то активизируясь. 
Полученный результат:
 
 
 
 
 
 

Empire General. Step-by-step. Part2 - General.

  Продолжая начатую работу над Имперским генералом, приступим, собственно, к самому Генералу. Многие рецепты использованных цветов  описаны в первой части при работе над лошадью, поэтому здесь повторять их не буду.
 
   Итак, получившееся у меня лицо генерала, молодого и, как мне кажется, нетрадиционной ориентации:
1. база - GW Foundation Tallarn flesh
2. к базе добавляла GW Dark flesh, фиолетовый, синий. Формировала тени, где глубже - там с добавлением синенького.
3. высветление от базы до GW Elf flesh
4. финальные высветления Rakham Pearl flesh (он еще светлее, совсем бледно-розовый) + глазировка скул чуть оранжевым, лучше смешать оранжевый с Elf Flesh, чтоб не было интенсивно
5. белки глаз Bleached Bone
6. Зрачки - использовала темно-синий, белый блик в зрачке, обвела контуры самой темной смесью из п.2, можно чуть с черным. Нарисовала брови
7. Шляпу сделала по аналогии с поводом, белые ленточки на шляпе - как попону, череп - как скелетика. Волосы: основа GW scorched brown, высветления - с добавлением GW Vomit brown и оранжевого до нужного цвета. Сережку почему-то решила сделать с голубым камушком.


  Лицо, как я уже говорила, получилось слишком нежным и совсем не "генеральским", поэтому требуются некоторые дополнения. Для этого была нарисована серьезная небритость. Сейчас тяжело точно вспомнить краски, но точно начинала с телесный+синий+фиолетовый, на выступающих частях больше телесного, убирала фиолетовый.
 Кроме того, отработала белые рукава с красным внутри. Рецепты этих цветов старые, как и в гайде по лошади, ничего нового.
  Начала первичное высветление брони, здесь в свой любимый VMC Bronze green подмешала понемногу GW Bleached bone.
  Ремни, перчатки - в базе по аналогии с седлом. Я думаю, ничего здесь тоже выдумывать не буду.
 Штаны! Они будут полосатыми. Нанесла базовые полосочки.
    Доработка брони и одежды:
1. броник + золото - как и на лошади, все тот же принцип. Тени все такие же, с фиолетовым привкусом, золото вообще без изменений.
2.  Перчатки и ремешки. Здесь решила не идти простыми путями, а попробовать еще одну технику рисования "потрескавшейся кожи". Я делала это и раньше, на гоблинах-морячках, но совершенно по-другому.

  Здесь же решила опробовать гайд с блога Thor'a. Не знаю, не знаю, что-то я не в восторге от своего результата. У него там довольно все здорово получилось. Скорее всего, нужен правильный подбор цветов.
  3. Кроме того, доделала брюки. Здесь достаточно простая технология, тоже не стала фотографировать поэтапно (тем более что их из-за седла все равно по-моему видно и не будет). Сначала делала затемнения и высветления по полоскам - цвета все те же, что для нашего обычного красного и белого. После обработки всех полосочек, черно-коричнево-фиолетовым наглазировала общие тени.
  Итак, получился вот такой результат:
   Покрасила щит - хотела сделать эффект ободранной краски. Красной краской покрыла основную поверхность щита с неровными пятнами по краям. Далее темно-коричневой их обвела, разбила на более мелкие пятна. У красных высветлила верхнюю грань.
   Булава: решила выделить ее цветом и сделала ее фиолетовой.

   Перья:
1. база GW Fortress grey. Затемнила проливкой Fortress grey+ GW lich purple + Chaos black.
2. Высветлила перышки сначала Fortress grey, затем VMC Silvergrey
3. Высветлила перышки чисто белым. Показалось скучно чисто белые, поэтому добавила на кончики черного и красного. Черный - Chaos black, высветление - Chaos black + Fortress grey; красный - Red gore - Blood red - Blood red+Golden yellow+немного белого.
   База.
1. Составляющие - пробка, кусочек веточки и немного самодельных плиток. Они вышли у меня из остатков Magic Sculpt'а, который я раскатала в тонкий пласт, а теперь при необходимости ломаю и получается такие вот "камни". Пробка обработана вальеховской песочной пастой. Здесь все покрашено в базу: земля - P3 Battlefield brown, плитка - VMC Medium grey.
2. Первый драйбраш: земля - Graveyard earth, камни - Fortress grey. Второй драйбраш: земля - VMC Goldbrown+GW Bleached bone, камни - VMC Silvergrey
3. Проливка земли и камней местами VMA Olive green, местами GW lich purple + Chaos black
4. После хорошего высыхания предыдущего этапа, повторный драйбраш камней Fortress grey и затем снова на гранях VMC Silvergrey. А затем мое самое любимое - намазала землю ПВА и засадила всякой травкой, кустиками, цветочками, накидала еще деревяшек и камушков. Финально взяла немножко пигментов - зеленого и "сухая грязь" - и немного нанесла на камни.

  Ну и смело просверлила дырочки и воткнула туда своего генерала. Конечно, некоторые цветочки и мох мешали лошади, поэтому пришлось их подвинуть или перенести smile.gif.

   Плащ. Очень не хотелось блендить, разглаживать и пр. Как сказал кто-то из известных, не хочешь блендить - рисуй фрихенд. Ну, собственно, что я и запланировала. Но помимо фоновой текстуры нужен был рисунок. Сейчас расскажу свои мысли по поводу выбора рисунка на плащ, так как, в отличие от баннеров, плащ имеет много складок. Конечно, есть разные случаи и разные плащи, но основные принципы у меня такие:
- так как не являюсь реальным художником и с рисованием есть проблемы, то лучше рисунок выбирать как можно схематичней
- множество нессиметричных складок не дадут соблюсти симметрию, поэтому лучше тот рисунок, где это не важно.
- опять же складки требуют определенного искажения рисунка, именно поэтому я откинула варианты и дамы, и молота с шаром - так если бы часть лица дамы провалилось в складку, или меч с молотом искривились бы из-за складки - мне кажется, выглядело бы не айс.
- цветовой выбор. Нужен контрастный рисунок. Помня, что золотой рисунок не очень читается на нашем красном, естесственно, я откинула и все золотые черепа, молоты и пр. У меня остался только белый.
   Так я пришла к тому, что белое древо - наилучший вариант в моем случае. Схематично, вольно, можно не соблюдать строгую симметрию, контрастно и по теме. Что еще надо?

   Теперь работа: главное - не бояться и думать о том, что есть спирт. В конце концов, Генерал и без плаща прекрасно сидит на лошади.
   Как обычно, по циферкам на коллажике:
1. База - GW Red gore
2. Тени - GW Red gore + GW Lich Purple + black
3. Наношу основу для фонового рисунка с помощью GW Red gore + VMC Silvergrey: сначала диагональные линии - ромбики, затем из них делаю волнистые вертикальные линии
4. Продолжаю - в каждый ромбик вписываю рисунок.
5. Глазировка: на вершинах складок - Blood red + Golden yellow, просто складки - Blood red, в углублениях - GW Red gore и GW Red gore + GW Lich Purple + black
6. Решила сделать по низу какую-нибудь золотую оторочку с надписью, поэтому там Scorched brown. Основа плаща готова.
7. Наношу рисунок дерева GW Codex grey
8. Самая классная часть - раскраска smile.gif. Здесь необходимо следить не только за объемом самого рисунка, но и того, как он уходит в складки. Складки потом усилятся глазировкой, но основной рисунок тоже должен это поддерживать.
9. Доработка: надписи, золото и пр.
10. Ну не удержалась, прицепила. И прямо на спине уже легонечко глазировала тени VMC German cam.black brown + GW Lich Purple. Таким образом, весь рисунок в тенях так же приобрел фиолетовый оттенок.
"плащ"
Ну и все-все-все. Вот Мой в целом виде:
  Итак, гайд закончен. Никак не претендую на то, что написано выше - правда. Это всего лишь мой собственный опыт и додумки. Надеюсь, что кто-то нашел полезную информацию в процессе чтения этого немаленького произведения :).

четверг, 16 августа 2012 г.

Empire General. Step-by-step. Part1 - Horse.

   Empire General

 На форуме WARFORGE, где я периодически обитаю, есть интересный раздел - "Тренажерный зал", где начинающие художники красят свою работу под патронажем более опытных коллег. Вот и я набралась смелости и решила взять себе двух учеников, чтобы поделиться тем, что  умею, чему научилась за эти годы погружения в хобби. Единственное, я решила изменить немного форму обучения и не просто давать советы, а красить параллельно вместе с учеником, так как, по моему мнению, здесь можно хотя бы продемонстрировать то, о чем говоришь. Миниатюра для покраски в этом случае должна быть одинаковая.
   И вот, с одним из "учеников"  мы остановились на миниатюре конного Имперского генерала.  Я своего в буквальном смысле  вытащила "из могилы", так как предназначался он на битцы, и многое из его комплектации (как все правые руки) уже было "пристроено". Здесь наша тема в форумной тренажерке, где можно посмотреть, как постепенно и совместно рождаются два Генерала.
  В итоге получился очень подробный гайд покраски миниатюры, который я и решила опубликовать в своем блоге.

Сборка и зачистка. 

   При склейке деталей лучше достаточно хорошо промазать клеем для пластика обе соприкасающиеся стороны. Нужно сделать это так, чтобы при складывании деталей чуть растворенного пластика выдавливалось наружу. После засыхания (сварки) этот "шов" легко убрать надфилем или шкуркой, тогда у тебя выйдет хорошая сварившаяся поверхность без трещин, не надо ничего шпаклевать. Так я сложила лошадь. Далее у меня остались-таки дырки в месте сочленения седла и хомута (воротник), не сошлись ремешки на крупе, удерживающие броню. Это исправляем зеленкой.
   Швы. Основные швы у лошади - на ногах, нужно не пропустить копыта и задние поверхности ног. Особая возня со скелетиком на башке у лошади - все тонкое, чуть не свернула молот. На генерале швы вроде не доставили неприятностей, там единственное, на ногах странные пластины, но разберемся во время покраски.
   Меч я не нашла, зато нашла булаву. После долгих мытарств слепить правую руку (лепщик из меня еще тот), я переделала правое плечо из найденного левого.
 
 

Итак, модель загрунтована и готова к покраске.

Выбор цветовой гаммы.

    В качестве основной цветовой схемы был выбран цвет провинции Талабхейм: красно-белый.
   И теперь немного теории. Один из приемов формирования контрастов - использование теплых/холодных цветов, очень часто его использую. Сориентироваться по теплоте цветов можно вот по этому кругу:

   В данном случае работу мне кажется логичным делать по принципу: в свете - в теплых тонах, в тени - в холодных. В качестве теневого цвета здесь я выбрала фиолетовый, как мне кажется, он хорошо войдет в красно-коричневые, да и белые цвета работы. Но и синий, мне кажется, тоже был бы неплох, в итоге посмотрим, и, если надо, углубим тени синим, так как он холоднее фиолетового.
   Один и тот же цвет теней хорошо протягивать по всей работе. Так создастся единая композиция, и детали не будут у нас "выпадать" из общей структуры. Таким образом мы создали общие тенденции в работе, куда теперь будем подтягивать все выбранные цвета различных элементов.
  
  Хочу сказать пару слов о палитре: мне очень удобно использовать влажную палитру. Причем я замешиваю на ней одновременно несколько тонов - от темного до светлого, чтоб удобней было наносить разные тона на модель, смешивать, корректировать.


Шкура и копыта.


  Для основного цвета я смешала GW Bestial brown, GW Dark flesh и Rackham Beastly flesh. Для затемнения добавила GW Scorched brown. Подготовила краску для низа ног - черный + GW Scorched brown. Для носа лошади капельку VMC Old rose с основным миксом. Все пропорции - на глаз, мешаю и добавляю до желаемого цвета, на палитре уже при смеси делаю тональную протяжку, чтоб можно было пользоваться сразу красками разного тона. Влажная палитра позволяет краскам достаточно долго не высыхать. Очень важно: работать хорошо разведенной краской.
 Белых "носочков" на ногах я решила избежать, так как это не тонконогая беговая лошадка, а  тяжеловозик с мохнатыми бабками. Цвета этих волос вполне достаточно для отделения ноги от копыта.

   Во время первого покрытия базовым цветом сразу же делаю переходы на затемненные участки, переходы на темные области ног. На этом этапе не важно качество этих переходов - я накидываю основное расположение теней, цветовых пятен, рисую "план". Жидкая краска позволяет смешивать границы этих участков прямо на модели. И ничего, если из-за жидкой краски просвечивается грунтовка. Пройди 3, 4 раза, с каждым разом улучшая и качество покрытия, и плавность переходов. Главное - не торопиться и не мазать толстые мазки.
   1 шаг: здесь два первичных прохода. Основной цвет, затемнение основного цвета снизу, затемнение низа ног и подрозовение носа.
 

   2 шаг: еще пару таких же слоев. Сформированы области теней и ног, выравнивание базового слоя.
   3 шаг: углубление теней фиолетовым цветом. Во все теневые участки добавила фиолетовый оттенок, либо глазировкой сильно разбавленной фиолетовой краской, либо добавлением ее в соответствующий микс.
   4 и следующие шаги (здесь уже отфоткала все вместе, так как не было возможности бегать каждые 10 минут к фотоаппарату):
1. на освещенные участки в базоый микс потихоньку добавляла VMC Ochre brown, несколько тонких слоев.
2. Затемнила нижние части ног: глазировками разбавленного черного, немного фиолетового на нижних участках и между волосками на бабках.
3. Копыта покрыла базой - чисто черный.
4. Высветление нижних частей ног: черный с постепенным добавлением GW bleached bone. Сформировала мягкие продольные световые блики вдоль ноги, обработка волосков.
5. Копыта: высветления черный с постепенным добавлением GW fortress grey, до легкой точки чистым GW fortress grey. Высветления должны продолжать линию из п.4. Здесь же подкова. Она из металла, поэтому блестеть должна сильнее, чем копыто, поэтому из того же черного и GW fortress grey довела до чисто белого блика, опять же в соответствии с линиями п.4. Если разница между копытом и подковой мала, можно копыто немного затемнить черной глазировочкой.
   Вообще, вся работа заключается в постоянной оценке контраста: затемняешь и высветляешь до того состояния, пока тебе не покажется, что необходимый для данной фактуры контраст достигнут.
6. Низ передних копыт! Это обязательная вещь. Нужно прорисовать подкову, и у лошади там "стрелка".  Использовала черный - серый - белый. Гвоздики на подкове: рисуешь пятнышко темно-коричневым, затем чуть меньше пятнышко ближе-к-темному-серым, затем блик белым.




Лично по моему мнению, полученный на этом этапе результат является точкой принятия решения: оставлять все так, или двигаться дальше. Это зависит от времени, которое ты хочешь затратить на миньку и от желаемого уровня покраса. 
  Что я еще из основного хотела бы сделать дальше: обработка волос на бабках - надо добавить желто-коричневого, они на могут быть такого ровного цвета. И, конечно же, структура шерсти - это мелкое штрихование, рисование волосиков. На черных участках шерсть короткая, поэтому там этот эффект не нужен, а вот выше колен и шея - можно попробовать.

   Зубы. 

Главное - не доводить их до белого: 1. туда на попадает прямой свет и 2. она явно не пользуется отбеливателем для зубов. Иначе зубы "вылезут" на передний план. Я использовала 4 прохода от GW Snakebite leather до GW Bleached bone. И еще: обязательно тоненько провести контур между зубами и губами темно-красно-коричневой краской (у меня - даркфлеш с черным), я еще и в рот немного положила.

   Глаза.  

Глаза у лошади большие. Белков практически не видно, но вот я нашла фотку с белком во внешнем уголочке глаза, поэтому хочу рисовать так. Можно сделать их абсолютно черными. Итак, как я делала:
1. сначала закрасила всю эту дырку основным тоном лошади + темный + сразу фиолетовый, ибо у нас там точно тень.
2. Затем черным зрачок. Теперь если делаешь белок - бличед боном во внешний уголочек глаза, затем выровняешь черным зрачок, чтоб круглый был.
3. Дальше я снова подвела контур глаза той же темно-коричнево-красной смесью, это очертит глаз и придаст форме четкость.
4. Далее 2-3 итерации на зрачке серым до белого блика.
5. И в конце подсветли веки с добавлением в основной лошадиный немного желтого, причем нижнее веко чуть сильнее, на него падает свет.



   Я все-таки поработала над волосками и превратила свою лошадку в мохнатку. Как я рисовала волоски: на палитре сделала растяжку из тонов от темного до светлого и накладывала на кожу мелкие штришочки "против шерсти" на тон светлее, чем основа. Таким образом, на самых светлых частях - с желтыми высветлениями - у меня легли волоски с добавлением бличед бона. Сделать ярче - не страшно, всегда можно заглушить прозрачным слоем глазировочки. После обязательно восстановить тени фиолетовой глазировкой, причем в тенях не очень усердствовала с волосами - там их видно быть не должно. Ну, собственно, и все.
  Последняя фотка в коллаже - из более поздних, но хотела здесь показать, что волоски прекрасно легли и на нашу "проблемную зону". И еще я нашла уши!!! Их тоже хорошо бы сделать, пока есть этот микс. Ну вот с кожей вроде все. Хвост будем красить последним, он точно обдерется.


Экипировка лошади.

  Далее обмазала базовый слой для стальных деталей. Я для этого выбрала свой любимый VMC Bronze green с зеленым оттенком, но можно взять что хочешь, с другим оттенком, или вообще домешать какой-нибудь цвет в серый. Недостаток сделанного микса - его потом надо будет часто повторять, поэтому или пользоваться готовым цветом, или мешать про запас в баночку.

   Кольчуга.

1. Базу пролила смесью темно-коричневого и фиолетового, чтоб затекло в дырки.
2. Здесь 2 слоя Бронзе грин + VMC Medium grey, с увеличением последнего, восстанавливала колечки, подсвечивая их низ.
2-а. Попутно обработала внутреннюю часть кольчуги, там по 3 складки с каждой стороны. Не особо разглаживала, но обработать надо, так как с некоторых ракурсов все видно.
3. Слой VMC Medium grey + белый, затем финальные точки белым. Увеличение светлости идет к низу, то есть белые точки в основном по нижним двум рядам и на выраженных складках. И затем в складочки и под самую попонку еще аккуратно черный с фиолетовым.

Белая попона 

Вот что у меня получилось:
1. Сперва покрыла все нейтральным GW Fortress grey. Затем добавила в серый немножечко фиолетового и прошлась по углублениям. Получилась серо-фиолетовая тряпка.
2. Теперь нам надо вытянуть высветления, причем в теплую гамму. Поэтому в серый стала постепенно добавлять Bleached bone, до чистого бличед бон, а затем уже в него белый до чисто белого.


   Под седлом особо не сглаживала - по-моему, там конкретно ноги. Даже боюсь, что многовато высветлила. Надо бы примерить и прикинуть тени, но мне лень своего всадника со штырька снимать, оставлю "на потом". Кстати, попона получилась прикольная, с отливом и красивыми складками, поэтому встал вопрос: а надо ли рисовать там какой-нибудь рисунок, или этого достаточно. Так и не определилась.

Броня - сталь.

1. к своему VMC Bronze green постепенно добавляла VMC Silvergrey, получились начальные высветления. Самый нудный и длительный этап.
2. Опять к VMC Bronze green добавила VMC German cam. black brown (черно-коричневый), прошлась по теням.
3. К смеси из п.2. добавила .... конечно, фиолетовый. Еще раз прошлась по теням, теперь они стали с нашей знакомой ноткой. Не знаю, видно ли это на фотках, но в живую очень хорошо.
4. Высветления из сильвергрея с белым, до чисто белых бликов, + гвоздики.
"броник"
    Мне кажется, что этого недостаточно. Через какое-то время белые блики потухнут, и "звона" будет явно недостаточно. Кроме того, сверху можно на освещенные части наложить глазировкой какой-нибудь теплый фильтр, например, желтый, затем восстановить блики.
   Итак, я подисцарапала свою броню и заглазировала ее легонько-легонько желтым, чтобы блики увести немножечко в теплоту. C царапинами все просто: я брала достаточно разбавленный VMC Silvergrey (он не чисто белый, чуть сероватый) и тонкой кисточкой наносила штришки в разных направлениях и разной длинны. Количество на личный вкус. Если вдруг где косячила (получалось толстовато) smile.gif - прямо рядом, сверху по отношению к освещению, устраняла неисправность темно-коричневым штрихом, получая глубокую царапину. Несколько финальных очень коротких штришков-точек вывела чисто белым, для "сверкающих" уголков и неровностей. Царапинки кое-где слишком яркие, особенно в теневых участках, их обязательно нужно приглушить глазировкой. К тому же обвела все рисунки на броне скорчед брауном.

Кожаные элементы  + золото на броне

 По циферкам на коллажике:
   1. Седло и кожаные ремешки. Ну их вообще не густо, пока так и не поняла, что будет видно, что нет, поэтому скоренько процесс: у меня основа VMC Black red, в тени коричнево-фиолетовый, высветления - GW Red gore. Легкий фрихенд на седушке седла - чисто потренироваться, он все равно может уйти под плащ. И ремешки на голове, попе и подпруга (это внизу на животе).
    Далее все по золоту. Двумя-тремя слоями выводила от GW Scorched brown до GW Snakebite leather.
    2. Опять два-три прохода от GW Snakebite leather до GW Bubonic brown
   3. Тонировка теней фиолетовым. Изменение тона получилось видно на голове лошади, все остальное фотик съел, но мы делаем, делаем...
   4. GW Bubonic brown с белым, до белых единичных бликов. Ты можешь услышать, что многие художники не ставят белых бликов. В живописи мне учитель говорил то же самое - белого цвета нет. Но у нас 28 мм и немного другие законы, поэтому я продолжаю любить белые блики во имя контраста и эффектов. Ты, как художник, все решишь сам для себя.
   5. Ну и финальный момент - опять царапины, соединим две части броника.


 Тут посмотрела свой коллаж, попытка уместить все в одну фотку привела к тому, что все косяки не очень видно, поэтому кину один финальный ракурс в исходном виде. Там хоть царапинки видны и все несовершенства тоже.


Скелет


Снова по циферкам на коллаже:
1. База - GW Graveyard earth
2. Первая тень: GW Graveyard earth + фиолетовый
3. Вторая тень, глубже в щели между костями: GW Graveyard earth + фиолетовый + коричнево-черный (VMC German cam.black brown)
4. Пару высветлений GW Graveyard earth + GW Bleached bone до чистого Bleached bone. Здесь несколько ракурсов, показала, что я прорисовала перед черепа и позвоночник вдоль спины, а то как-то у него все странно до этого было.
5. Огонек: коричневый - красный - оранжевый - желтый - желто-белый. Молот: сталь такая же, как мы красили броник лошади, сзади как-то перешла на огонек. Физика сего действа мне кажется странной. Совсем красный раскаленный молот что-то мне делать не захотелось. Может быть, и я свой доработаю, сильнее в красный уведу, сделаю "пожарче".
6. Ну и освещение скелетика. Фишка освещения должна быть в том, что освещенные места должны быть гораздо светлее всего остального. Поэтому я как могла, тушила бличед бон вокруг, но чтоб не потерять ощущение кости. В то же время освещенные места: бело-желтый, желтый, чуть подальше - оранжевый. Больше оранжевого добавлять тоже не стало, иначе бы как раз сильно затемнила бы "освещенное место".

 Повод. 

   Гладкую тряпочку рисовать было как-то скучно. Поэтому решила применить здесь так называемую технику "доттинга". Я уверена, что у каждого есть свой способ его рисования, расскажу, как это получается у меня. Коллаж получился очень-очень длинный, но зато достаточно подробный для того, чтоб не пугаться этой техники.
Итак,  снова по циферкам:
1. база - GW Red Gore, сразу проложила тени Red Gore + фиолетовый
2. в тенях точечки Red Gore + фиолетовый
3. везде точечки Red Gore
4. везде, за исключением теней, точечки Blood Red
5. на свету точечки Blood Red + белый
6. далее мешаю желтый, оранжевый и тот же Blood Red до желаемого оттенка, сильно разбавляю и в 2-3 подхода легонько глазирую, убирая розовый. После небольшая глазировка теней фиолетовым.
7. снова повторение п.5 - на еще более выступающих частях
8. повторение п.6
В общем, эти два пункта можно крутить сколько угодно, пока не будешь удовлетворен текстурой получаемой ткани. Более светлые финальные точки и темная тень дадут  блестящую ткань. Я сделала эту процедуру еще разок и получился финал: f


   Для красоты можно по краям сделать золотую тесемочку-веревочку (как по периметру брони), она украсит и оживит. Но, так как я в своих последних работах злоупотребляю этим приемчиком, то здесь делать не буду smile.gif.
   Так, на другой стороне устроила эксперимент с вырисовыванием золотых букв. Мне совсем не понравилось - они получились нечитабельны. Причина (по моему личному мнению) - недостаточный контраст с фоном и рябая текстура фона, которая "разбивает" восприятие. Итак, сделала для себя вывод, что на такой ткани мелкий рисунок теряется. Все замазала и сделала как и справа:

Доработка деталей

   Листики под скелетиком. Не стала использовать здесь ярко-зеленый цвет (типа Dark angel green и Snot green), так как мне показалось, что он может вступить в конфликт с нашим красным и перехватить акцент на себя. Поэтому спокойные цвета: Catachan green и Camo green.
   Хвостик. Как и на бабках, база - черная, проливка теней - фиолетовая, высветления - черный с bleached bone, до ярких бликов.
Ну и финальное фото: