вторник, 22 ноября 2011 г.

Song of Life and Death


Эта диорама была подготовлена на Итальянский День игры. К сожалению, она отсеялась на отборочном этапе. Конечно, причины  были вполне объективны, - уровень выставленных там работ был просто потрясающим и не шел ни в какое сравнение с моим произведением. Но от этого мой первый глобальный проект стал мне более дорогим, как первая тетрадка по чистописанию.
Конечно, уже сейчас, посмотрев на работы настоящих профессионалов, я увидела множество ошибок диорамы: статика, отсутствие конверсий, спорная идея, грубость исполнения самой диорамы, наличие "косяков".
Но, повторюсь, - это первый опыт такого глобального проекта, многое делалось впервые и получилось "как получилось". Он занял у меня много времени и забрал частичку меня, поэтому я-таки решила опубликовать маленькую историю его рождения. Может, кто-то найдет там что-то для себя.


После того, как я покрасила Карандаша, родилась идея создания единой дисплейной базы для всех Лордов-фениксов. В основе должны были стать отдельные участки для каждого Лорда, различные по ландшафту, и все-таки чем-то объединенные. Сначала возникла идея шестигранной подставки, в единой плоскости, где лорды "исходят" из центра, а в центре - какой-либо интересный объект. Но друзья-художники посоветовали мне разнести разный ландшафт по разным плоскостям во избежание смешивания и потери внешнего вида всей диорамы. Тут, листая в очередной раз кодекс Эльдар, взгляд зацепился за картинки и сразу же созрел план работы.
Хочу показать картинки, давшие вдохновение для создания этой работы:

общая атмосфера эльдарского мира
Здесь как раз та платформа, на которой будет стоять каждый Лорд, оформленная в соответствии с его "стихией" (как я это себе представляю)

А здесь сзади видны те опоры, на которых и будут держаться платформы.
В центре композиции изначально хотела сделать башню, прямо как на первом рисунке из вышеприведенных. Но так и не получилось придумать практическую реализацию идеи (собственно, где взять или из чего сделать красивую башню), поэтому пришлось обойтись без нее.

Далее пошла практическая часть работы. 
Из листа ПВХ были вырезаны 6 платформ- подставок для Лордов, приблизительно прикинуто их расположение относительно друг друга. В дальнейшем их размер корректировался, так как места было не много, и платформы не должны были давить друг над другом. Но ведь никто не мешает подрезать? :)
Схема расположения:

Из более толстого листа ПВХ вырезаны  опоры-столбы и поставлены на общую базу так, чтобы  под каждую платформу приходилось как минимум две точки опоры. Перед закреплением на базе они были отшлифованы, чтобы создать обтекаемость призрачной кости.
Установив опоры, я засыпала базу "грунтом", созданным из размолотой пробки и песка различной зернистости, облитых ПВА.
Далее необходимо было покрасить и оформить базу, так как установленные в дальнейшем платформы не дадут это сделать. Съемными делать их не представлялось возможности, так как: 1. это уменьшит прочность конструкции, лучше как следует приклеить, и 2. по задумке ландшафт будет перетекать из верхних этажей в нижние, они будут взаимосвязаны, и расцепить их я не вижу возможности.
 Оранжевый свет предполагается от лавы с самой нижней платформы. Оставила пока так, потому что самый низ будет доделываться вместе с прикрепляемыми платформами.


Итак, теперь каждая платформа по отдельности.
1. Fuegan - базу решила оформить под лаву, часть ее будет стекать с платформы на основную подставку.
Из пробки  вырезала камни, из зеленки - пузырики в лаве, далее щели заливались эпоксидкой.
На фотографии общую базу, к сожалению, загрунтовала, не сфотографировав, но на маленькой базе под миниатюру может быть виден виден принцип построения: камни - пробка, лава - эпоксидка, в ней плавают "пузыри" из зеленки..
Красить данную платформу придется после крепления на общую подставку, так как надо сделать лаву, стекающую вниз, и только после этого ее красить. Первичная грунтовка необходима для предварительного покраса низа платформы - дальше уже туда не попадешь.
Итак, платформа после покраски:
Для дополнительной устойчивости Лордов, чтобы не попадали со всего этого нагромождения, в каждую базу под миниатюрой вклеила магнит, а в отверстие на платформе вложила кружок, вырезанный из магнитной бумаги.
Миниатюра после покраски: Fuegan
И первый Лорд занял свое место на подставке: 
2. Maugan Ra.  Здесь все просто - скелет миниатюры просится на кладбище. Опять же, с помощью ПВХ, песка и различных битсов создалась очередная платформа:
 Друзья посоветовали не оставлять неоформленным низ платформы, поэтому немного внимания уделила и ему, засыпав песком. Затем подставка была загрунтована, покрашена, установлена на общую базу, добавлены кустики травы, корни и немного "паутины".

 Maugan Ra так же занял свое место:

3. Karandras. Здесь сложность в том, что миниатюра уже покрашена и оформлена база. Во-первых, приходится аккуратно пристраивать ее в таком виде, во-вторых ландшафт уже определен подставкой Карандаша - специфический разрушенный темпл в джунглях. На платформе попыталась воссоздать аналогичное смешение зубчатых элементов и растительности с использованием ПВХ и гринстафа.
Здесь начало: позиционирование среди руин, сделанных из ПВХ.
Далее добавляем детали и "растительность":
И снова грунтуем, наносим базовые слои, крепим на основную подставку. Далее на этом этапе я сделала свисающие лианы из ниток и кусочков ткани, вымоченных в ПВА. Далее они будут обклеены флоком.
Доводим покрас до конца и размещаем там третьего Лорда - Karandras


4. Jain Zar. Ей досталась "водяная" база. Это так же руины древнего разрушенного храма, но теперь менее хищные, а более женственные - с  женскими плачущими лицами (основа - скиборговские мордашки).

После покраса и установке этого фрагмента на основной базе начались пляски с водой. На прозрачной обложке для тетрадей были сделаны водопады из вотерэффекта (Noch). Отделялись они от нее отвратительно, поэтому те, которые не отделились, были вырезаны вместе с обложкой. Итак, водопадики прилепили по нежным местам к базе. Теперь в 3-4 слоя прозрачной эпоксидкой была залита поверхность базы. Часть ее стекала на водопады, закрепляя. После высыхания по "воде" прошлась зеленой проливкой и глянцевым лаком. Вот что получилось:


Вот и место для Jain Zar готово.

5. Bagarroth. Здесь тоже сначала бы все однозначно - летун, значит, горная вершина со снегом. Что, собственно, и было сделано. Единственное - миниатюра получилась покрашена в таком стиле, что ей бы больше, наверное, подошла пустынно-песчанная база, может быть, древнеегипетская пирамида. Но, так как время поджимало, приняла решение оставить более простую в изготовлении скалу со снегом и сосульками.
В исполнении не было никаких интересностей, просто много пробки, камней, покрашено,  засажены кустики и посыпано содой. Результатом в итоге я удовлетворена. В конце налеплены "сосульки" из вотер-эффекта.
 С установкой Багаррота:
 В целом теперь это выглядит как-то так:
6. Asurmen. Ну и эпицентр композиции - наш главнокомандующий в белых перчатках. Ему, конечно, постамент в эльдарском храме.  
Вырезано из ПВХ, по ступенькам и по периметру выдавлены эльдарские руны, камни  - бусинки (сколько нашла) + зеленка.


Далее все это было покрашено в духе опор. Но, чтобы соединить правую, смертельно-холодную часть диорамы с левой, дышащей жизнью, было принято решение смешать все это на подставке Азурмена, как раз символ Инь-янь на его груди и способствовал этой идее. Ивот, последний установлен:
Осталось подкрасит подставку и нанести название всей этой композиции.

4 комментария:

  1. На мой взгляд ты просто не в ту категорию поставила, все-таки это опен. Хотя это нисколько не умаляет достоинств работы.

    ОтветитьУдалить
  2. В опене тоже дай бог работы были :). И за опен демона все равно не дали бы :).

    ОтветитьУдалить
  3. Может в финал бы прошла. Ну вобщем без разницы, теперь главное - следущий год :)

    ОтветитьУдалить
  4. Молодец конечно! И здорово, что расстаралась на такое развернутое описание! )

    ОтветитьУдалить