четверг, 16 августа 2012 г.

Empire General. Step-by-step. Part1 - Horse.

   Empire General

 На форуме WARFORGE, где я периодически обитаю, есть интересный раздел - "Тренажерный зал", где начинающие художники красят свою работу под патронажем более опытных коллег. Вот и я набралась смелости и решила взять себе двух учеников, чтобы поделиться тем, что  умею, чему научилась за эти годы погружения в хобби. Единственное, я решила изменить немного форму обучения и не просто давать советы, а красить параллельно вместе с учеником, так как, по моему мнению, здесь можно хотя бы продемонстрировать то, о чем говоришь. Миниатюра для покраски в этом случае должна быть одинаковая.
   И вот, с одним из "учеников"  мы остановились на миниатюре конного Имперского генерала.  Я своего в буквальном смысле  вытащила "из могилы", так как предназначался он на битцы, и многое из его комплектации (как все правые руки) уже было "пристроено". Здесь наша тема в форумной тренажерке, где можно посмотреть, как постепенно и совместно рождаются два Генерала.
  В итоге получился очень подробный гайд покраски миниатюры, который я и решила опубликовать в своем блоге.

Сборка и зачистка. 

   При склейке деталей лучше достаточно хорошо промазать клеем для пластика обе соприкасающиеся стороны. Нужно сделать это так, чтобы при складывании деталей чуть растворенного пластика выдавливалось наружу. После засыхания (сварки) этот "шов" легко убрать надфилем или шкуркой, тогда у тебя выйдет хорошая сварившаяся поверхность без трещин, не надо ничего шпаклевать. Так я сложила лошадь. Далее у меня остались-таки дырки в месте сочленения седла и хомута (воротник), не сошлись ремешки на крупе, удерживающие броню. Это исправляем зеленкой.
   Швы. Основные швы у лошади - на ногах, нужно не пропустить копыта и задние поверхности ног. Особая возня со скелетиком на башке у лошади - все тонкое, чуть не свернула молот. На генерале швы вроде не доставили неприятностей, там единственное, на ногах странные пластины, но разберемся во время покраски.
   Меч я не нашла, зато нашла булаву. После долгих мытарств слепить правую руку (лепщик из меня еще тот), я переделала правое плечо из найденного левого.
 
 

Итак, модель загрунтована и готова к покраске.

Выбор цветовой гаммы.

    В качестве основной цветовой схемы был выбран цвет провинции Талабхейм: красно-белый.
   И теперь немного теории. Один из приемов формирования контрастов - использование теплых/холодных цветов, очень часто его использую. Сориентироваться по теплоте цветов можно вот по этому кругу:

   В данном случае работу мне кажется логичным делать по принципу: в свете - в теплых тонах, в тени - в холодных. В качестве теневого цвета здесь я выбрала фиолетовый, как мне кажется, он хорошо войдет в красно-коричневые, да и белые цвета работы. Но и синий, мне кажется, тоже был бы неплох, в итоге посмотрим, и, если надо, углубим тени синим, так как он холоднее фиолетового.
   Один и тот же цвет теней хорошо протягивать по всей работе. Так создастся единая композиция, и детали не будут у нас "выпадать" из общей структуры. Таким образом мы создали общие тенденции в работе, куда теперь будем подтягивать все выбранные цвета различных элементов.
  
  Хочу сказать пару слов о палитре: мне очень удобно использовать влажную палитру. Причем я замешиваю на ней одновременно несколько тонов - от темного до светлого, чтоб удобней было наносить разные тона на модель, смешивать, корректировать.


Шкура и копыта.


  Для основного цвета я смешала GW Bestial brown, GW Dark flesh и Rackham Beastly flesh. Для затемнения добавила GW Scorched brown. Подготовила краску для низа ног - черный + GW Scorched brown. Для носа лошади капельку VMC Old rose с основным миксом. Все пропорции - на глаз, мешаю и добавляю до желаемого цвета, на палитре уже при смеси делаю тональную протяжку, чтоб можно было пользоваться сразу красками разного тона. Влажная палитра позволяет краскам достаточно долго не высыхать. Очень важно: работать хорошо разведенной краской.
 Белых "носочков" на ногах я решила избежать, так как это не тонконогая беговая лошадка, а  тяжеловозик с мохнатыми бабками. Цвета этих волос вполне достаточно для отделения ноги от копыта.

   Во время первого покрытия базовым цветом сразу же делаю переходы на затемненные участки, переходы на темные области ног. На этом этапе не важно качество этих переходов - я накидываю основное расположение теней, цветовых пятен, рисую "план". Жидкая краска позволяет смешивать границы этих участков прямо на модели. И ничего, если из-за жидкой краски просвечивается грунтовка. Пройди 3, 4 раза, с каждым разом улучшая и качество покрытия, и плавность переходов. Главное - не торопиться и не мазать толстые мазки.
   1 шаг: здесь два первичных прохода. Основной цвет, затемнение основного цвета снизу, затемнение низа ног и подрозовение носа.
 

   2 шаг: еще пару таких же слоев. Сформированы области теней и ног, выравнивание базового слоя.
   3 шаг: углубление теней фиолетовым цветом. Во все теневые участки добавила фиолетовый оттенок, либо глазировкой сильно разбавленной фиолетовой краской, либо добавлением ее в соответствующий микс.
   4 и следующие шаги (здесь уже отфоткала все вместе, так как не было возможности бегать каждые 10 минут к фотоаппарату):
1. на освещенные участки в базоый микс потихоньку добавляла VMC Ochre brown, несколько тонких слоев.
2. Затемнила нижние части ног: глазировками разбавленного черного, немного фиолетового на нижних участках и между волосками на бабках.
3. Копыта покрыла базой - чисто черный.
4. Высветление нижних частей ног: черный с постепенным добавлением GW bleached bone. Сформировала мягкие продольные световые блики вдоль ноги, обработка волосков.
5. Копыта: высветления черный с постепенным добавлением GW fortress grey, до легкой точки чистым GW fortress grey. Высветления должны продолжать линию из п.4. Здесь же подкова. Она из металла, поэтому блестеть должна сильнее, чем копыто, поэтому из того же черного и GW fortress grey довела до чисто белого блика, опять же в соответствии с линиями п.4. Если разница между копытом и подковой мала, можно копыто немного затемнить черной глазировочкой.
   Вообще, вся работа заключается в постоянной оценке контраста: затемняешь и высветляешь до того состояния, пока тебе не покажется, что необходимый для данной фактуры контраст достигнут.
6. Низ передних копыт! Это обязательная вещь. Нужно прорисовать подкову, и у лошади там "стрелка".  Использовала черный - серый - белый. Гвоздики на подкове: рисуешь пятнышко темно-коричневым, затем чуть меньше пятнышко ближе-к-темному-серым, затем блик белым.




Лично по моему мнению, полученный на этом этапе результат является точкой принятия решения: оставлять все так, или двигаться дальше. Это зависит от времени, которое ты хочешь затратить на миньку и от желаемого уровня покраса. 
  Что я еще из основного хотела бы сделать дальше: обработка волос на бабках - надо добавить желто-коричневого, они на могут быть такого ровного цвета. И, конечно же, структура шерсти - это мелкое штрихование, рисование волосиков. На черных участках шерсть короткая, поэтому там этот эффект не нужен, а вот выше колен и шея - можно попробовать.

   Зубы. 

Главное - не доводить их до белого: 1. туда на попадает прямой свет и 2. она явно не пользуется отбеливателем для зубов. Иначе зубы "вылезут" на передний план. Я использовала 4 прохода от GW Snakebite leather до GW Bleached bone. И еще: обязательно тоненько провести контур между зубами и губами темно-красно-коричневой краской (у меня - даркфлеш с черным), я еще и в рот немного положила.

   Глаза.  

Глаза у лошади большие. Белков практически не видно, но вот я нашла фотку с белком во внешнем уголочке глаза, поэтому хочу рисовать так. Можно сделать их абсолютно черными. Итак, как я делала:
1. сначала закрасила всю эту дырку основным тоном лошади + темный + сразу фиолетовый, ибо у нас там точно тень.
2. Затем черным зрачок. Теперь если делаешь белок - бличед боном во внешний уголочек глаза, затем выровняешь черным зрачок, чтоб круглый был.
3. Дальше я снова подвела контур глаза той же темно-коричнево-красной смесью, это очертит глаз и придаст форме четкость.
4. Далее 2-3 итерации на зрачке серым до белого блика.
5. И в конце подсветли веки с добавлением в основной лошадиный немного желтого, причем нижнее веко чуть сильнее, на него падает свет.



   Я все-таки поработала над волосками и превратила свою лошадку в мохнатку. Как я рисовала волоски: на палитре сделала растяжку из тонов от темного до светлого и накладывала на кожу мелкие штришочки "против шерсти" на тон светлее, чем основа. Таким образом, на самых светлых частях - с желтыми высветлениями - у меня легли волоски с добавлением бличед бона. Сделать ярче - не страшно, всегда можно заглушить прозрачным слоем глазировочки. После обязательно восстановить тени фиолетовой глазировкой, причем в тенях не очень усердствовала с волосами - там их видно быть не должно. Ну, собственно, и все.
  Последняя фотка в коллаже - из более поздних, но хотела здесь показать, что волоски прекрасно легли и на нашу "проблемную зону". И еще я нашла уши!!! Их тоже хорошо бы сделать, пока есть этот микс. Ну вот с кожей вроде все. Хвост будем красить последним, он точно обдерется.


Экипировка лошади.

  Далее обмазала базовый слой для стальных деталей. Я для этого выбрала свой любимый VMC Bronze green с зеленым оттенком, но можно взять что хочешь, с другим оттенком, или вообще домешать какой-нибудь цвет в серый. Недостаток сделанного микса - его потом надо будет часто повторять, поэтому или пользоваться готовым цветом, или мешать про запас в баночку.

   Кольчуга.

1. Базу пролила смесью темно-коричневого и фиолетового, чтоб затекло в дырки.
2. Здесь 2 слоя Бронзе грин + VMC Medium grey, с увеличением последнего, восстанавливала колечки, подсвечивая их низ.
2-а. Попутно обработала внутреннюю часть кольчуги, там по 3 складки с каждой стороны. Не особо разглаживала, но обработать надо, так как с некоторых ракурсов все видно.
3. Слой VMC Medium grey + белый, затем финальные точки белым. Увеличение светлости идет к низу, то есть белые точки в основном по нижним двум рядам и на выраженных складках. И затем в складочки и под самую попонку еще аккуратно черный с фиолетовым.

Белая попона 

Вот что у меня получилось:
1. Сперва покрыла все нейтральным GW Fortress grey. Затем добавила в серый немножечко фиолетового и прошлась по углублениям. Получилась серо-фиолетовая тряпка.
2. Теперь нам надо вытянуть высветления, причем в теплую гамму. Поэтому в серый стала постепенно добавлять Bleached bone, до чистого бличед бон, а затем уже в него белый до чисто белого.


   Под седлом особо не сглаживала - по-моему, там конкретно ноги. Даже боюсь, что многовато высветлила. Надо бы примерить и прикинуть тени, но мне лень своего всадника со штырька снимать, оставлю "на потом". Кстати, попона получилась прикольная, с отливом и красивыми складками, поэтому встал вопрос: а надо ли рисовать там какой-нибудь рисунок, или этого достаточно. Так и не определилась.

Броня - сталь.

1. к своему VMC Bronze green постепенно добавляла VMC Silvergrey, получились начальные высветления. Самый нудный и длительный этап.
2. Опять к VMC Bronze green добавила VMC German cam. black brown (черно-коричневый), прошлась по теням.
3. К смеси из п.2. добавила .... конечно, фиолетовый. Еще раз прошлась по теням, теперь они стали с нашей знакомой ноткой. Не знаю, видно ли это на фотках, но в живую очень хорошо.
4. Высветления из сильвергрея с белым, до чисто белых бликов, + гвоздики.
"броник"
    Мне кажется, что этого недостаточно. Через какое-то время белые блики потухнут, и "звона" будет явно недостаточно. Кроме того, сверху можно на освещенные части наложить глазировкой какой-нибудь теплый фильтр, например, желтый, затем восстановить блики.
   Итак, я подисцарапала свою броню и заглазировала ее легонько-легонько желтым, чтобы блики увести немножечко в теплоту. C царапинами все просто: я брала достаточно разбавленный VMC Silvergrey (он не чисто белый, чуть сероватый) и тонкой кисточкой наносила штришки в разных направлениях и разной длинны. Количество на личный вкус. Если вдруг где косячила (получалось толстовато) smile.gif - прямо рядом, сверху по отношению к освещению, устраняла неисправность темно-коричневым штрихом, получая глубокую царапину. Несколько финальных очень коротких штришков-точек вывела чисто белым, для "сверкающих" уголков и неровностей. Царапинки кое-где слишком яркие, особенно в теневых участках, их обязательно нужно приглушить глазировкой. К тому же обвела все рисунки на броне скорчед брауном.

Кожаные элементы  + золото на броне

 По циферкам на коллажике:
   1. Седло и кожаные ремешки. Ну их вообще не густо, пока так и не поняла, что будет видно, что нет, поэтому скоренько процесс: у меня основа VMC Black red, в тени коричнево-фиолетовый, высветления - GW Red gore. Легкий фрихенд на седушке седла - чисто потренироваться, он все равно может уйти под плащ. И ремешки на голове, попе и подпруга (это внизу на животе).
    Далее все по золоту. Двумя-тремя слоями выводила от GW Scorched brown до GW Snakebite leather.
    2. Опять два-три прохода от GW Snakebite leather до GW Bubonic brown
   3. Тонировка теней фиолетовым. Изменение тона получилось видно на голове лошади, все остальное фотик съел, но мы делаем, делаем...
   4. GW Bubonic brown с белым, до белых единичных бликов. Ты можешь услышать, что многие художники не ставят белых бликов. В живописи мне учитель говорил то же самое - белого цвета нет. Но у нас 28 мм и немного другие законы, поэтому я продолжаю любить белые блики во имя контраста и эффектов. Ты, как художник, все решишь сам для себя.
   5. Ну и финальный момент - опять царапины, соединим две части броника.


 Тут посмотрела свой коллаж, попытка уместить все в одну фотку привела к тому, что все косяки не очень видно, поэтому кину один финальный ракурс в исходном виде. Там хоть царапинки видны и все несовершенства тоже.


Скелет


Снова по циферкам на коллаже:
1. База - GW Graveyard earth
2. Первая тень: GW Graveyard earth + фиолетовый
3. Вторая тень, глубже в щели между костями: GW Graveyard earth + фиолетовый + коричнево-черный (VMC German cam.black brown)
4. Пару высветлений GW Graveyard earth + GW Bleached bone до чистого Bleached bone. Здесь несколько ракурсов, показала, что я прорисовала перед черепа и позвоночник вдоль спины, а то как-то у него все странно до этого было.
5. Огонек: коричневый - красный - оранжевый - желтый - желто-белый. Молот: сталь такая же, как мы красили броник лошади, сзади как-то перешла на огонек. Физика сего действа мне кажется странной. Совсем красный раскаленный молот что-то мне делать не захотелось. Может быть, и я свой доработаю, сильнее в красный уведу, сделаю "пожарче".
6. Ну и освещение скелетика. Фишка освещения должна быть в том, что освещенные места должны быть гораздо светлее всего остального. Поэтому я как могла, тушила бличед бон вокруг, но чтоб не потерять ощущение кости. В то же время освещенные места: бело-желтый, желтый, чуть подальше - оранжевый. Больше оранжевого добавлять тоже не стало, иначе бы как раз сильно затемнила бы "освещенное место".

 Повод. 

   Гладкую тряпочку рисовать было как-то скучно. Поэтому решила применить здесь так называемую технику "доттинга". Я уверена, что у каждого есть свой способ его рисования, расскажу, как это получается у меня. Коллаж получился очень-очень длинный, но зато достаточно подробный для того, чтоб не пугаться этой техники.
Итак,  снова по циферкам:
1. база - GW Red Gore, сразу проложила тени Red Gore + фиолетовый
2. в тенях точечки Red Gore + фиолетовый
3. везде точечки Red Gore
4. везде, за исключением теней, точечки Blood Red
5. на свету точечки Blood Red + белый
6. далее мешаю желтый, оранжевый и тот же Blood Red до желаемого оттенка, сильно разбавляю и в 2-3 подхода легонько глазирую, убирая розовый. После небольшая глазировка теней фиолетовым.
7. снова повторение п.5 - на еще более выступающих частях
8. повторение п.6
В общем, эти два пункта можно крутить сколько угодно, пока не будешь удовлетворен текстурой получаемой ткани. Более светлые финальные точки и темная тень дадут  блестящую ткань. Я сделала эту процедуру еще разок и получился финал: f


   Для красоты можно по краям сделать золотую тесемочку-веревочку (как по периметру брони), она украсит и оживит. Но, так как я в своих последних работах злоупотребляю этим приемчиком, то здесь делать не буду smile.gif.
   Так, на другой стороне устроила эксперимент с вырисовыванием золотых букв. Мне совсем не понравилось - они получились нечитабельны. Причина (по моему личному мнению) - недостаточный контраст с фоном и рябая текстура фона, которая "разбивает" восприятие. Итак, сделала для себя вывод, что на такой ткани мелкий рисунок теряется. Все замазала и сделала как и справа:

Доработка деталей

   Листики под скелетиком. Не стала использовать здесь ярко-зеленый цвет (типа Dark angel green и Snot green), так как мне показалось, что он может вступить в конфликт с нашим красным и перехватить акцент на себя. Поэтому спокойные цвета: Catachan green и Camo green.
   Хвостик. Как и на бабках, база - черная, проливка теней - фиолетовая, высветления - черный с bleached bone, до ярких бликов.
Ну и финальное фото:

4 комментария:

  1. Круто-круто! А вот аглицкую версию можно на Серпентариум выложить. Будешь нашим королём))))

    ОтветитьУдалить
  2. Ок, выложу. Только перевела пока еще треть :(, очень утомительно...

    ОтветитьУдалить
  3. Крутотеньская крутотенька)

    ОтветитьУдалить