понедельник, 29 октября 2012 г.
воскресенье, 7 октября 2012 г.
Empire General
Один из самых сладких для меня моментов - публиковать финальные фотографии своих работ. И вот с удовольствием выкладываю такую длительную и интересную работу - Имперского Генерала. Длительную - потому что был покрашен в режиме обучающего мероприятия и параллельно написания весьма подробного гайда, состоящего из двух частей:
Работа тянулась на протяжении четырех месяцев, то затихая, то активизируясь.
Полученный результат:
Empire General. Step-by-step. Part2 - General.
Продолжая начатую работу над Имперским генералом, приступим, собственно, к самому Генералу. Многие рецепты использованных цветов описаны в первой части при работе над лошадью, поэтому здесь повторять их не буду.
Итак, получившееся у меня лицо генерала, молодого и, как мне кажется, нетрадиционной ориентации:
1. база - GW Foundation Tallarn flesh
2. к базе добавляла GW Dark flesh, фиолетовый, синий. Формировала тени, где глубже - там с добавлением синенького.
3. высветление от базы до GW Elf flesh
4.
финальные высветления Rakham Pearl flesh (он еще светлее, совсем
бледно-розовый) + глазировка скул чуть оранжевым, лучше смешать
оранжевый с Elf Flesh, чтоб не было интенсивно
5. белки глаз Bleached Bone
6.
Зрачки - использовала темно-синий, белый блик в зрачке, обвела контуры
самой темной смесью из п.2, можно чуть с черным. Нарисовала брови
7.
Шляпу сделала по аналогии с поводом, белые ленточки на шляпе - как
попону, череп - как скелетика. Волосы: основа GW scorched brown,
высветления - с добавлением GW Vomit brown и оранжевого до нужного
цвета. Сережку почему-то решила сделать с голубым камушком.

Лицо, как я уже говорила, получилось слишком нежным и совсем не "генеральским", поэтому требуются некоторые дополнения. Для этого была нарисована серьезная небритость. Сейчас тяжело точно вспомнить краски, но точно
начинала с телесный+синий+фиолетовый, на выступающих частях больше
телесного, убирала фиолетовый.
Кроме того, отработала белые рукава с красным внутри. Рецепты этих цветов старые, как и в гайде по лошади, ничего нового.
Начала первичное высветление брони, здесь в свой любимый VMC Bronze green
подмешала понемногу GW Bleached bone.
Ремни, перчатки - в базе по аналогии с седлом. Я думаю, ничего здесь тоже выдумывать не буду.
Штаны! Они будут полосатыми. Нанесла базовые полосочки.
1.
броник + золото - как и на лошади, все тот же принцип. Тени все такие же, с фиолетовым привкусом, золото вообще без
изменений.
2. Перчатки и ремешки. Здесь решила не идти простыми
путями, а попробовать еще одну технику рисования "потрескавшейся кожи". Я
делала это и раньше, на гоблинах-морячках, но совершенно по-другому.

Здесь же решила опробовать гайд с блога Thor'a. Не знаю, не знаю, что-то я не в восторге от своего результата. У него там довольно все здорово получилось. Скорее всего, нужен правильный подбор цветов.
3. Кроме того, доделала брюки. Здесь достаточно простая технология, тоже не стала фотографировать поэтапно (тем более что их из-за седла все равно по-моему видно и не будет). Сначала делала затемнения и высветления по полоскам - цвета все те же, что для нашего обычного красного и белого. После обработки всех полосочек, черно-коричнево-фиолетовым наглазировала общие тени.
3. Кроме того, доделала брюки. Здесь достаточно простая технология, тоже не стала фотографировать поэтапно (тем более что их из-за седла все равно по-моему видно и не будет). Сначала делала затемнения и высветления по полоскам - цвета все те же, что для нашего обычного красного и белого. После обработки всех полосочек, черно-коричнево-фиолетовым наглазировала общие тени.
Итак, получился вот такой результат:
Покрасила щит - хотела сделать эффект ободранной краски. Красной краской покрыла основную поверхность щита с неровными пятнами по краям. Далее темно-коричневой их обвела, разбила на более мелкие пятна. У
красных высветлила верхнюю грань.
Булава: решила выделить ее цветом и сделала ее фиолетовой.
Перья:
1. база GW Fortress grey. Затемнила проливкой Fortress grey+ GW lich purple + Chaos black.
2. Высветлила перышки сначала Fortress grey, затем VMC Silvergrey
3.
Высветлила перышки чисто белым. Показалось скучно чисто белые, поэтому
добавила на кончики черного и красного. Черный - Chaos black,
высветление - Chaos black + Fortress grey; красный - Red gore - Blood
red - Blood red+Golden yellow+немного белого.
База.
1. Составляющие - пробка, кусочек веточки и немного
самодельных плиток. Они вышли у меня из остатков Magic Sculpt'а, который
я раскатала в тонкий пласт, а теперь при необходимости ломаю и
получается такие вот "камни". Пробка обработана вальеховской песочной
пастой. Здесь все покрашено в базу: земля - P3 Battlefield brown, плитка
- VMC Medium grey.
2. Первый драйбраш: земля - Graveyard earth,
камни - Fortress grey. Второй драйбраш: земля - VMC Goldbrown+GW
Bleached bone, камни - VMC Silvergrey
3. Проливка земли и камней местами VMA Olive green, местами GW lich purple + Chaos black
4.
После хорошего высыхания предыдущего этапа, повторный драйбраш камней
Fortress grey и затем снова на гранях VMC Silvergrey. А затем мое самое
любимое - намазала землю ПВА и засадила всякой травкой, кустиками,
цветочками, накидала еще деревяшек и камушков. Финально взяла немножко
пигментов - зеленого и "сухая грязь" - и немного нанесла на камни.
Ну и смело просверлила дырочки и воткнула туда своего генерала. Конечно,
некоторые цветочки и мох мешали лошади, поэтому пришлось их подвинуть
или перенести
.
Плащ. Очень не хотелось блендить, разглаживать и пр. Как
сказал кто-то из известных, не хочешь блендить - рисуй фрихенд. Ну,
собственно, что я и запланировала. Но помимо фоновой текстуры нужен был
рисунок. Сейчас расскажу свои мысли по поводу выбора рисунка на плащ, так
как, в отличие от баннеров, плащ имеет много складок. Конечно, есть
разные случаи и разные плащи, но основные принципы у меня такие:
- так как не являюсь реальным художником и с рисованием есть проблемы, то лучше рисунок выбирать как можно схематичней
- множество нессиметричных складок не дадут соблюсти симметрию, поэтому лучше тот рисунок, где это не важно.
- опять же складки требуют определенного искажения рисунка, именно поэтому я откинула варианты и дамы, и молота с шаром - так если бы часть лица дамы провалилось в складку, или меч с молотом искривились бы из-за складки - мне кажется, выглядело бы не айс.
- цветовой выбор. Нужен контрастный рисунок. Помня, что золотой рисунок не очень читается на нашем красном, естесственно, я откинула и все золотые черепа, молоты и пр. У меня остался только белый.
Так я пришла к тому, что белое древо - наилучший вариант в моем случае. Схематично, вольно, можно не соблюдать строгую симметрию, контрастно и по теме. Что еще надо?
Теперь работа: главное - не бояться и думать о том, что есть спирт. В конце концов, Генерал и без плаща прекрасно сидит на лошади.
Как обычно, по циферкам на коллажике:
1. База - GW Red gore
2. Тени - GW Red gore + GW Lich Purple + black
3. Наношу основу для фонового рисунка с помощью GW Red gore + VMC Silvergrey: сначала диагональные линии - ромбики, затем из них делаю волнистые вертикальные линии
4. Продолжаю - в каждый ромбик вписываю рисунок.
5. Глазировка: на вершинах складок - Blood red + Golden yellow, просто складки - Blood red, в углублениях - GW Red gore и GW Red gore + GW Lich Purple + black
6. Решила сделать по низу какую-нибудь золотую оторочку с надписью, поэтому там Scorched brown. Основа плаща готова.
7. Наношу рисунок дерева GW Codex grey
8. Самая классная часть - раскраска
.
Здесь необходимо следить не только за объемом самого рисунка, но и
того, как он уходит в складки. Складки потом усилятся глазировкой, но
основной рисунок тоже должен это поддерживать.
9. Доработка: надписи, золото и пр.
10. Ну не удержалась, прицепила. И прямо на спине уже легонечко глазировала тени VMC German cam.black brown + GW Lich Purple. Таким образом, весь рисунок в тенях так же приобрел фиолетовый оттенок.
Ну и все-все-все. Вот Мой в целом виде:- так как не являюсь реальным художником и с рисованием есть проблемы, то лучше рисунок выбирать как можно схематичней
- множество нессиметричных складок не дадут соблюсти симметрию, поэтому лучше тот рисунок, где это не важно.
- опять же складки требуют определенного искажения рисунка, именно поэтому я откинула варианты и дамы, и молота с шаром - так если бы часть лица дамы провалилось в складку, или меч с молотом искривились бы из-за складки - мне кажется, выглядело бы не айс.
- цветовой выбор. Нужен контрастный рисунок. Помня, что золотой рисунок не очень читается на нашем красном, естесственно, я откинула и все золотые черепа, молоты и пр. У меня остался только белый.
Так я пришла к тому, что белое древо - наилучший вариант в моем случае. Схематично, вольно, можно не соблюдать строгую симметрию, контрастно и по теме. Что еще надо?
Теперь работа: главное - не бояться и думать о том, что есть спирт. В конце концов, Генерал и без плаща прекрасно сидит на лошади.
Как обычно, по циферкам на коллажике:
1. База - GW Red gore
2. Тени - GW Red gore + GW Lich Purple + black
3. Наношу основу для фонового рисунка с помощью GW Red gore + VMC Silvergrey: сначала диагональные линии - ромбики, затем из них делаю волнистые вертикальные линии
4. Продолжаю - в каждый ромбик вписываю рисунок.
5. Глазировка: на вершинах складок - Blood red + Golden yellow, просто складки - Blood red, в углублениях - GW Red gore и GW Red gore + GW Lich Purple + black
6. Решила сделать по низу какую-нибудь золотую оторочку с надписью, поэтому там Scorched brown. Основа плаща готова.
7. Наношу рисунок дерева GW Codex grey
8. Самая классная часть - раскраска
9. Доработка: надписи, золото и пр.
10. Ну не удержалась, прицепила. И прямо на спине уже легонечко глазировала тени VMC German cam.black brown + GW Lich Purple. Таким образом, весь рисунок в тенях так же приобрел фиолетовый оттенок.
Итак, гайд закончен. Никак не претендую на то, что написано выше - правда. Это всего лишь мой собственный опыт и додумки. Надеюсь, что кто-то нашел полезную информацию в процессе чтения этого немаленького произведения :).
пятница, 5 октября 2012 г.
среда, 26 сентября 2012 г.
Centaur Skeletons. Confrontation
Вчера завершила работу над этой парочкой. Заказчик "обозвал" их страшненькими, и мне стало за них почему-то немного обидно. Видимо, очень люблю лошадок, пусть даже и в таком виде, да еще и с луками. И вот постаралась как могла превратить эти старые, но очень редкие миниатюры во что-то приемлемое. Надеюсь, что хоть немного добилась своего.
Немного отдельных фоток "побольше".
Немного отдельных фоток "побольше".
Первый:
Второй:
пятница, 7 сентября 2012 г.
Dark Angel Chaplain with Jump Pack. Step-by-step by River.
Сборка, зачистка, грунтовка и ... база!
Так
как он у нас таки темный, то я приняла решение красить от черного
грунта. Но не просто, а с наложением света белым грунтом. Подобный метод
замечательно описан во многих гайдах.
Сначала черный грунт, потом поверх белый. Я делала это в первый раз, и белая грунтовка просто наплевала на меня (в прямом смысле). Вот что у меня вышло:
Гофру на шлеме я пока не трогала, так как все равно ее изгадим, когда будем красить шлем.
Сначала черный грунт, потом поверх белый. Я делала это в первый раз, и белая грунтовка просто наплевала на меня (в прямом смысле). Вот что у меня вышло:
А
теперь главное!!! Не надо было грунтовать, пока мы не сделали подставку
с лавой! Так как у нас персонаж уже по умолчанию прикреплен к
островочку, его нужно монтировать в лаву сразу, так как потом не
вставишь прочно и красиво. А подставку надо сделать и тоже загрунтовать.
Так что советую не идти моим путем. Зачисти своего, отмой и давай
сначала сделаем базу. Затем загрунтуешь все вместе. Да, красить придется
прямо на базе, но и такие случаи бывают.
Так, мой вариант лавы. Использовано: пробка для приподнятия его повыше,
кусочки ПВХ, камушки, эпоксидка и конечно, шарики из заленки - пузырьки.
На
фотке видно, что немного заваливается назад. Тем более, одев бэкпак,
точно упадет на спину, поэтому самое время его наклонить немного вперед.
"Одела" его в масочку - малярный скотч - и загрунтовала базу.
И вот я готова к краскам.Цветовое решение.
Снова буду использовать контраст теплых и холодных цветов. Сориентироваться по теплоте цветов можно вот по этому кругу:

В начале работы было принято решение сделать голубое свечение от крозиуса и внизу - свечение от лавы. Таким образом все верхнее освещение у нас будет холодное (его усилит голубое - самое холодное - свечение крозиуса), а
нижнее и тень - теплые (их так же усилит горячая лава снизу). Вот такой несложный
цветовой план.
Покраска.
Определяемся с базой. Броня должна быть
черная. Но абсолютно черный цвет неинтересен, поэтому сразу добавим туда
оттенок. У меня капеллан пойдет к Дарк Ангелам, поэтому, если бы я
красила его при нормальном (солнечном, теплом) освещении, я бы добавила в
черный зеленый. Здесь будем уходить в голубой, поэтому я в черный
добавила синий цвет.
Итак, первый шаг. Смесь GW Chaos black + GW Regal blue покрываем все
части брони. Опять же скажу, что пропорции установишь сам, ориентируясь
на свой вкус. Важно, чтоб цвет был не черный, но и не синий
. Гофры (между бронепластинами, шланги на шлеме, подошвы ног) я покрыла чистым Chaos black.
Подложка из белой грунтовки
по идее должна дать разницу в тональности освещенных частей, так как от
цвета грунтовки все равно изменяется оттенок - там где была белая грунтовка, слой базы более "прозрачный" что ли, более
синий, а там, где темнота - более глухой.
Далее
обрабатываем гофры, шланги на шлеме, подошвы ног. Сначала я пролила их
жиденькой смесью коричнево-красной смесью. Для этого взяла VMC German
cam. black brown и добавила капельку GW Dark flesh. Чтоб ориентироваться
по цвету, получилось коричневее Scorched brown'а, не такая красная, но
ты можешь использовать и Scorched brown с черным. Это будет основной наш
цвет тени, можем делать дальше его покраснее, если надо будет. Не знаю,
видно ли это на фотографии, но углубления гофр, особенно те, что
обращены к низу, "залиты" этой смесью.
Теперь
для обработки выступающих частей гофр я использовала базовую смесь
(черный+синий) с постепенным добавлением туда VMC Silvergrey (если такой
нет, можно и GW Fortress grey). И так, в 5 подходов (сине черный, 3
слоя с постепенным увеличением сильвергрея, чистый сильвергрей и чисто
белый блик), были обработаны гофры. Все огрехи поправляются проложением
во впадинки нашей разбавленной черно-коричневой краски. На этом этапе
очень важна консистенция краски. Она не должна быть густой, а то будут
видны мазки. Но и слишком жидкая быстро затечет во впадины.
Гофра - та, что на руке - она у нас основная и самая красивая должна
быть - имеет блик сверху от источника освещения и отсвет снизу от брони
(нижний край наплечника). Отсвет никогда не должен быть сильнее или даже
равен верхнему блику, всегда более приглушен, поэтому ни в коем случае
не до белого, и даже не до чисто серого, а самая светлая итерация
базового цвета с серым.
Еще один нюанс. Я заметила, что со временем краски имеют тенденцию тускнеть. А если ты еще и пользуешься хорошо разбавленной краской, то наши верхние блики к концу работы будут приглушенными. Это не беда, наоборот, хорошо. Когда миниатюра будет собрана, мы еще раз финально пройдемся по ним и сделаем акцент там, где надо для максимального эффекта.
Еще один нюанс. Я заметила, что со временем краски имеют тенденцию тускнеть. А если ты еще и пользуешься хорошо разбавленной краской, то наши верхние блики к концу работы будут приглушенными. Это не беда, наоборот, хорошо. Когда миниатюра будет собрана, мы еще раз финально пройдемся по ним и сделаем акцент там, где надо для максимального эффекта.
Броня
По цифрам на коллаже:
1.
К базовой смеси GW chaos black + GW Regal blue постепенно добавляла GW
Space wolf grey. Так нанесла 2-3 слоя, сформировала первичное
высветление, подвела грани (практически все, для четкости)
2. Сформировала тени: Смесь VMC German cam. black brown + GW Dark flesh, прошлась по всем теням, неосвещенным торцам, щелям и стыкам пластин.
3. Усилила высветления, добавляя больше Space wolf grey. Что получилось, посмотрю завтра - сейчас уже ничего не вижу, вижу только, что надо что-то подправить. Этот этап делай до того момента, который тебе покажется достаточным. Я таки решила сделать поблестящей броник, аж до белого. Если ты хочешь матовый, остановись на каком-либо тоне. Пересветлить не страшно - всегда можно пройтись прозрачной черной глазировкой и притушить высветления.
2. Сформировала тени: Смесь VMC German cam. black brown + GW Dark flesh, прошлась по всем теням, неосвещенным торцам, щелям и стыкам пластин.
3. Усилила высветления, добавляя больше Space wolf grey. Что получилось, посмотрю завтра - сейчас уже ничего не вижу, вижу только, что надо что-то подправить. Этот этап делай до того момента, который тебе покажется достаточным. Я таки решила сделать поблестящей броник, аж до белого. Если ты хочешь матовый, остановись на каком-либо тоне. Пересветлить не страшно - всегда можно пройтись прозрачной черной глазировкой и притушить высветления.
Сейчас высветления делаем основной краской, отсветы от того/другого будем делать глазировкой после того, как все покрасим.
Бэкпак и рука - по той же схеме, что и броник.
Решетку пока не закрасила, так как хочу там свечение, как и в дюзах. Если не хочешь - делай ее вместе с воздухозаборниками так же, как и гофры ранее.
Решетку пока не закрасила, так как хочу там свечение, как и в дюзах. Если не хочешь - делай ее вместе с воздухозаборниками так же, как и гофры ранее.
Свечение на бэкпаке
Что делала по шагам на коллаже:
1. (просто ракурс сбоку и еще раз сверху)
2.
Глубину решетки и дюз плотненько закрасила темно-синим GW Regal blue.
Заодно обработала трубы. Это обычный GW Codex grey, GW Fortress grey,
черный, белый.
3. Оставляя верх стеночек темно-синим, далее к центру GW Enchanted blue
4. Продолжаем: Enchanted blue + голубой (у меня это VMC Sky blue) на дюзах - стремимся к центру, на решетке - к середине прорезей, там как раз сгиб. Этим же обвела грани вокруг дюз, грани вверху и внизу решеточек. Здесь же наложила опять наши коричнево-красные тени на бока труб и другие теневые участки, то есть закрыла наш базовый слой там, где не будет какой-либо цветовой обработки на этом этапе.
5. И, продолжая в том же направлении, через чисто голубой до белых точек в центре дюз и на сгибе решетки + уголки граней вокруг дюз и решетки.
6. Обработала саму решетку. Причем я намеренно сделала рассредоточение бликов - и центр свечения и блики металла решетки не на одной линии. Я не знаю, правильно ли это или нет, но подумала, что если сделать все вместе - сольется, а так в самом "эпицентре" осталось контрастное чередование светлого-черного, что создает сверкающий эффект.
3. Оставляя верх стеночек темно-синим, далее к центру GW Enchanted blue
4. Продолжаем: Enchanted blue + голубой (у меня это VMC Sky blue) на дюзах - стремимся к центру, на решетке - к середине прорезей, там как раз сгиб. Этим же обвела грани вокруг дюз, грани вверху и внизу решеточек. Здесь же наложила опять наши коричнево-красные тени на бока труб и другие теневые участки, то есть закрыла наш базовый слой там, где не будет какой-либо цветовой обработки на этом этапе.
5. И, продолжая в том же направлении, через чисто голубой до белых точек в центре дюз и на сгибе решетки + уголки граней вокруг дюз и решетки.
6. Обработала саму решетку. Причем я намеренно сделала рассредоточение бликов - и центр свечения и блики металла решетки не на одной линии. Я не знаю, правильно ли это или нет, но подумала, что если сделать все вместе - сольется, а так в самом "эпицентре" осталось контрастное чередование светлого-черного, что создает сверкающий эффект.
Знаки ордена, лицевая часть шлема
К сожалению, я долго фотографировала поэтапный процесс, но в самом финале сдохла карточка в фотооаппарате и фотки почили. В итоге имею только финальный результат.Что делала:
1. Знаки ордена: наколенник и наплечник. У тебя будет другой орден, но дам общий совет: какой бы цвет не взял, следуй той же логике: затемняй теплым (красно-коричневым), высветляй холодным, лучше тем же, что использовал и для высветления броника. Я использовала GW Dark Angel green, в затемнения - коричнево-красный, в высветления - + GW Space wolf grey.
По фрихенду: я привыкла рисовать фрихенды VMC Silvergrey по причинам его очень хорошей укрывистости и "тонкости", что ли, - его можно сильно разбавить, не теряя укрывистости. Благодаря этому достаточно четко рисует. После сверху он покрывается каким угодно оттенком. В данном случае я теневые участки фрихенда покрыла теплым GW Bleached bone, а освещенные - опять GW Space wolf grey. Дальше по теням чуть-чуть прошлась коричнево-красной глазировочкой. И главное: никогда не поздно что-то подправить, подрисовать, перерисовать. Просто держи на палитре те краски, которые использовал для этого элемента, и, если что, ровняй.
2. Череп. За основу я взяла GW Graveyard earth, тени (под скулами, зубы, глаза и чуть вокруг них) прокрасила коричнево-красным. Далее высветляла GW Graveyard earth + GW Space wolf grey до чистого GW Space wolf grey на самых светлых участках. После этого можно немножко "погасить" некоторые места (между скулой и носом, например) с помощью GW Bleached bone, они немного уйдут на задний план.
И оформила шланги. И еще важно: забыла сфоткать, но прямо перед лицом есть "воротник" - верхний торец нагрудника - его не забыть покрасить, причем посветлее.
3. Линзы. Начинала с черного. Затем от наружного угла к внутреннему наносила красный, оранжевый, желтый, до бело-желтого акцента. Во внешнем углу всегда оставляю немного черного, чтоб поставить белый блик.
Золото.
Так как миниатюра холодная, так и оно у нас должно быть холодное. Поэтому я просто свой финальный Bubonic brown заменила на более холодный и "блестящий" GW Sunburst yellow. Более холодного желтого у себя не нашла, все остальные уже желто-зеленые. Теперь по шагам на коллажике:1. Все, что золотое GW Scorched brown
2. высветляла до GW Snakebite leather.
3-4. высветляла до GW Sunburst yellow, затем до GW Sunburst yellow + VMC Silvergrey
5. Затенение черным и GW Dark flesh. Где почернее, где покраснее - смотри по месту. Лучше, если на стыке светлых и темных граней темная будет совсем почти черная, больше контраст. Пролила звенья цепочек, особенно в дырочки и снизу.
6. Финальные блики белым - и все готово.
Обрати внимание на торцы, их тоже нужно обрабатывать.
Элементы из кости.
Как и со шлемом - основа GW Graveyard earth, пролила коричнево-красным, восстановила GW Graveyard earth на выступающих частях. Далее высветляла до GW Bleached bone, затем на освещенных сверху участках GW Space wolf grey. В принципе, золота и так много, оно яркое, и такие костяные элементы мне понравились, они немного смягчают. Я так и оставлю.И еще решила сделать у некоторых черепов светящиеся глазки. Ну это как с дюзами. Середина - белая, главное - обвести стеночки дырок темным.
Детали
1. Крозиус. Свечение по аналогу с дюзами.
Начиная с темно-синего, прокрашивала углубления все более светлым до
чисто белого. Сначала все закрашивала в
темно-синий (GW Regal blue), затем в углубления закладывала все светлей и светлей. Причем здесь мне вообще было
лень мешать краски, я просто примешивала к Регалу все больше и больше
белого. До того состояния, пока в щель не залила тонко-тонко чисто
белый. Причем немного придала акцент на верхнее свечение, то есть вверху
крылышек белого больше, к низу меньше.
2. Красные элементы (рукоятка и печати). База -
Red gore, проливка темно-красно-коричневым. Высветления: Blood red,
Blood red + голубой + белый. Если слишком резко высветлишь, можно
вернуть цвет легким слоем сильно разбавленного Blood red. Так получается
холодный свет на красном.
3. Свитки - базовый красно-коричневый - VMA Burnt umber + GW Graveyard earth.
Далее высвется ла свитки через
Graveyard earth до чистого Bleached bone. Зетем везде нанесла "надписи"
Scorched brown.
Для дальнейшей обработки свитков использовала GW washes Ogryn flesh и Gryphonne sepia - наставила пятен по всем свиткам. Далее на палитре развела
Blood red с черным в разных пропорциях (неравномерный микс) и
разлохмаченной кисточкой потыкала внизу болтающихся по полу свитков -
получились пятна крови. Далее потыкала их глянцевым лаком. Сразу в
черно-красный микс лак не кидала, так как у меня тогда выходит какой-то
фиолетовый оттенок, но это только с этим вальеховским лаком, с гв-шным
такого не было. Итак, свитки (на подставку пока не смотри, это следующий
шаг).
База
Ну, во-первых, понравившиеся мне фотки лавы:


А теперь что получилось у меня:
1. За базу я взяла GW Scorched brown
2. Рисовала структуру своего "потока": Blood red - для прорисовки каналов, черным - островки между ними
3. Каналы: GW Blazing Orange
4. Далее, еще уже, чем в предыдущем шаге: GW Golden Yellow
5. Верх пузырьков и места слияния канальчиков - желто-белый до чисто белого. Сама лава закончена. Теперь - камушки.
6.
Все камни покрыла черно-серым с капелькой темно-синего. Я использовала
для этого VMA Dark sea grey, GW Chaos black и GW Regal blue. Грани всех
камушков, обращенные к лаве, подвела сначала чисто белым (толко не
жирно, конечно), затем покрыла оранжево-желтой глазировкой, оранжевее к
периферии, желтее (до белого) к центру.
7. Продолжаем обрабатывать
камушки сзади, там, где нет свечения. Усилила контраст до серо-синего
(VMA Dark sea grey + GW Regal blue), подвела грани с добавлением GW
Space wolf grey.
8. Во все щели между камнями сухой кистью заложила
вальеховский пигмент Burnt siena. Хорошо бы пройтись по нему фиксатором,
но у меня его нет, поэтому оставила так. Затем некоторые уголки граней
камней подсветила чистым GW Space wolf grey.
9. Финальные виды сверху.
Сборка деталей
Докрасила все детали, болтер. Там нет ничего, чтобы мы не делали на
этой миниатюре раньше, поэтому не буду подробно описывать. Красный кожух болтера - как на рукоятке
крозиуса, сталь болтера - обычный черно-серо-белый переход с
красно-коричневыми тенями.
В общем, собранный чаппи:
OSL-эффект от крозиуса и лавы
Ну
и, конечно, остался последний шаг - сделать свечение. Для этого надо
приблизительно определить освещенные области, где-то приблизительно так:

Ну и последний шаг: свечение делала глазировками. От лавы: несколько глазировок оранжевого и желтого, блики белый+желтый.
От крозиуса: глазировки GW Enchanted blue и Ice blue. Блики
голубой+белый.

Финальный результат:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





















































